Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Kjempe rotte på etasje 5.
helten vår svarer med raseri: ridder hopper fra E2 til C1 og tar den fiendtlige dronning.
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Kjempe rotte flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til E2, og rett etter med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til G2. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra E2 til F4.
Kjempe rottes løper går videre fra G2 til E4. helten vår går frem konge fra E1 til E2, og rett etter kjempe rotte setter ridder på G6 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra B2 til A3.
Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til D5. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på G6.
Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra C4 til C3, og helten vår glir med ridder over brettet, fra G6 til F4. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F7.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.
Kjempe rottes løper går videre fra D5 til B3. helten vår går frem ridder fra F4 til E2; så kjempe rotte setter bonde på C2 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på C3. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F6, og helten vårs ridder tar E2 og lar C3 ligge bak seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F6 til F5, menshelten vår glir med løper over brettet, fra C1 til D2. På C1 promoverer Kjempe rotte og vinner en forsterkende dronning.
helten vår tar den fiendtlige dronning: ridder hopper fra E2 til C1.
Kjempe rottes bonde går videre fra C6 til C5. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på B3.
Kjempe rotte setter bonde på C4 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra B3 til A5.
Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til C3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F5 til E6, og helten vår glir med ridder over brettet, fra A5 til B7. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F5.
helten vår tar bonde på D6 og setter Kjempe rotte i sjakk.
Kjempe rottes konge går videre fra F5 til G6. helten vår går frem ridder fra D6 til E4; så kjempe rotte setter konge på H7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på C5. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til H6. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra C5 til A6.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra H6 til G6, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra A6 til C5. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til G5.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A4; så kjempe rottes konge går videre fra G5 til H6. helten vår går frem bonde fra A4 til A5, og rett etter kjempe rotte setter konge på H5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A6. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til G5, menshelten vårs bonde tar A7 og lar A6 ligge bak seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra G5 til H5. helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til G5. helten vår gir sjakk med dronning på G8.
Kjempe rottes konge går videre fra G5 til H5. helten vår går frem løper fra C3 til F6; så kjempe rotte setter konge på H6 og vokter hvert felt.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til H8.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til G6, og helten vårs dronning tar F8 og lar H8 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra G6 til F5, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra C5 til D7.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til G3. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til E7; så kjempe rottes konge går videre fra F5 til G4.
helten vår gir sjakk med ridder på E5.
Kjempe rotte setter konge på H5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på G7. Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til G2, menshelten vårs løper tar G5 og lar F6 ligge bak seg.
På G1 promoverer Kjempe rotte og vinner en forsterkende dronning.
helten vår glir med konge over brettet, fra E3 til F3; så med slu i fangehull bringer Kjempe rotte dronning til D4. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til F6, og rett etter kjempe rottes dronning går videre fra D4 til C5.
helten vår leverer det endelige mattet fra G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 53 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 0
- First capture
- move 1
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 468 finished games (236 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.