Slagskronikk
I dypet av Kloak står helten vår overfor Kjempe rotte.
Kjempe rotte flytter sin ridder fra D6 til C8 og velter helten vårs dronning!
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Kjempe rotte flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår går frem bonde fra D2 til D3, og kjempe rotte setter løper på D5 og vokter hvert felt. Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på E3.
Kjempe rottes løper når B4 og truer helten vårs konge.
helten vårs konge tar F1 og lar E1 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte ridder fra E5 til G6.
Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på F4.
Kjempe rotte rykker frem til D3 og krever vår bonde.
Fra E2 til D3 sluker helten vårs bonde Kjempe rottes bonde.
Kjempe rottes konge går videre fra E8 til F7. helten vår går frem løper fra C1 til D2, menskjempe rotte setter konge på G7 og vokter hvert felt.
Fra D2 til B4 sluker helten vårs løper Kjempe rottes løper.
Fra mørket skyver Kjempe rotte ridder til H8. Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på D6.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra G7 til F6, og rett etter helten vår glir med løper over brettet, fra D6 til B8. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F5.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H3, menskjempe rottes løper går videre fra D5 til G8. Ved å ta bonde på G4 driver helten vår Kjempe rotte i sjakk.
Kjempe rotte flytter konge fra F5 til G4 og velter helten vårs bonde.
Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E2. Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til H7, og rett etter helten vårs bonde tar C4 og lar C2 ligge bak seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra C6 til C5; så helten vår glir med bonde over brettet, fra B2 til B4. Kjempe rotte rykker frem til B4 og krever vår bonde.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A3. Kjempe rotte flytter løper fra H7 til D3 og velter helten vårs bonde.
Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på B4.
Kjempe rotte rykker frem til B4 og krever vår bonde.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C5. Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til B1.
Et rent slag: helten vårs tårn velter løper på B1.
Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra A6 til A5, og rett etter helten vår glir med bonde over brettet, fra C5 til C6. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte ridder til F7.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C7, menskjempe rottes ridder går videre fra F7 til D6. helten vår går frem tårn fra B1 til C1, og kjempe rotte setter bonde på B3 og vokter hvert felt.
Promovering: på C8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.
Kjempe rotte rykker frem til C8 og krever vår dronning.
Fra C1 til C8 sluker helten vårs tårn Kjempe rottes ridder.
Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra A5 til A4. helten vår gir sjakk med tårn på G8.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til H5. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til C3. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Kjempe rotte.
Kjempe rottes konge går videre fra H5 til H6. Et rent slag: helten vårs ridder velter bonde på A4.
Kjempe rotte setter konge på H5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F5; så fra mørket skyver Kjempe rotte konge til H6.
helten vårs bonde tar F6 og lar F5 ligge bak seg, og rett etter kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra H6 til H5. helten vår glir med bonde over brettet, fra F6 til F7.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til H4. Promovering: på F8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.
Kjempe rottes konge går videre fra H4 til H5. Fra F5 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.
Kjempe rotte setter konge på H4 og vokter hvert felt. helten vår leverer det endelige mattet fra H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 14
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 51% of 469 finished games (237 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.