Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Kjempe rotte på etasje 5.

helten vår svarer med raseri: bonde hopper fra F3 til G4 og tar den fiendtlige løper.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Kjempe rotte flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F3, og rett etter kjempe rottes bonde går videre fra C4 til C3. helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra F3 til G4.

Kjempe rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G5. Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til A4, og helten vårs bonde tar H4 og lar H2 ligge bak seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra D6 til D5, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H4 til H5. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E6.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G6; så kjempe rottes konge går videre fra E6 til F6. helten vår går frem konge fra E1 til E2, og rett etter kjempe rotte setter løper på C2 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E1. Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til D4, menshelten vårs konge tar E2 og lar E1 ligge bak seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F6 til E6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G6 til G7. Kjempe rotte gir sjakk med bonde på D3.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E3, og rett etter kjempe rottes konge går videre fra E6 til F7. helten vår går frem bonde fra H5 til H6; så kjempe rotte setter løper på B1 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E7. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E4 til E5.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E7 til F7, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E5 til D4. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Kjempe rottes brikker forsvinner sporløst.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til G8. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D4 til C3.

Kjempe rottes løper går videre fra B1 til F5, og rett etter helten vår går frem konge fra C3 til D4. Kjempe rotte setter løper på D3 og vokter hvert felt.

helten vår tar den fiendtlige løper: konge hopper fra D4 til D3.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til H7. helten vårs konge tar C3 og lar D3 ligge bak seg, og kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra H7 til G8.

helten vår glir med konge over brettet, fra C3 til B3. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til H7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

Kjempe rottes konge går videre fra H7 til G8; så helten vår går frem konge fra A3 til A4. Kjempe rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E6. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E6 til D6, og rett etter helten vår glir med bonde over brettet, fra H6 til H7. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til C7.

helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Kjempe rottes konge går videre fra C7 til D7, og rett etter helten vår går frem dronning fra H8 til H6. Kjempe rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt.

Fra G7 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til D8. helten vår leverer det endelige mattet fra H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 472 finished games (238 wins, 99 losses, 135 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 5