Slagskronikk
I dypet av Kloak står helten vår overfor Kjempe rotte.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende løper på B8.
Kjempe rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår går frem bonde fra F2 til F3. Kjempe rotte flytter bonde fra E4 til F3 og velter helten vårs bonde.
Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på F3.
Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til C3. Fra F3 til G4 sluker helten vårs bonde Kjempe rottes løper.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til D8. Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på E3.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til B8. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F3, og kjempe rottes løper går videre fra B8 til D6.
helten vår går frem ridder fra F3 til G5, menskjempe rotte setter løper på B8 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med ridder på E6.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E8; så helten vårs ridder tar C5 og lar E6 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til F7.
Fra C5 til A6 sluker helten vårs ridder Kjempe rottes bonde.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E7. Et rent slag: helten vårs ridder velter løper på B8.
Kjempe rottes konge går videre fra E7 til E8. Fra B8 til C6 sluker helten vårs ridder Kjempe rottes bonde.
Kjempe rotte setter konge på F8 og vokter hvert felt. Et rent slag: helten vårs ridder velter bonde på E5.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til G8, og rett etter helten vårs ridder tar C6 og lar E5 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra A5 til A4; så helten vår glir med løper over brettet, fra E3 til D4.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F8. Fra D4 til C3 sluker helten vårs løper Kjempe rottes bonde.
Kjempe rottes konge går videre fra F8 til F7. helten vår går frem løper fra C3 til B4, menskjempe rotte setter konge på F6 og vokter hvert felt.
Fra B4 til A3 sluker helten vårs løper Kjempe rottes bonde.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til G6; så helten vårs ridder tar D4 og lar C6 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra G6 til H6, og rett etter helten vår glir med ridder over brettet, fra D4 til E6.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til G6. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til C5, menskjempe rottes konge går videre fra G6 til G5.
Fra C5 til A4 sluker helten vårs ridder Kjempe rottes bonde.
Kjempe rotte setter konge på H4 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med løper på E7.
Kjempe rotte rykker frem til G4 og krever vår bonde.
Fra H3 tvinger helten vårs bonde Kjempe rotte til å forsvare seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra G4 til H5; så helten vår glir med ridder over brettet, fra A4 til C5. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til G6.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4, og kjempe rottes konge går videre fra G6 til F7. helten vår går frem løper fra E7 til G5, menskjempe rotte setter konge på G8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E6. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F7; så helten vårs ridder tar F4 og lar E6 ligge bak seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til F8, og rett etter helten vår glir med bonde over brettet, fra H4 til H5. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til G8.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H6, menskjempe rottes konge går videre fra G8 til F7. helten vår går frem bonde fra H6 til H7, og kjempe rotte setter konge på E8 og vokter hvert felt.
Promovering: på H8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til D7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D4.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D7 til C8. helten vår gir sjakk med dronning på D8.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til B7. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til D5, og kjempe rottes konge går videre fra B7 til A6.
helten vår leverer det endelige mattet fra B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 45 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 1
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 51% of 475 finished games (241 wins, 99 losses, 135 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.