Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Tusenbein på etasje 6.

helten vår svarer med raseri: bonde hopper fra F3 til G4 og tar den fiendtlige tårn.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Tusenbein flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F3; så tusenbeins bonde går videre fra D7 til D6. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på G4.

Tusenbein setter løper på C8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F2. Fra mørket skyver Tusenbein konge til D7, menshelten vårs konge tar G3 og lar F2 ligge bak seg.

Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4, og helten vår glir med bonde over brettet, fra A2 til A3. Med slu i fangehull bringer Tusenbein ridder til D5.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A4, og rett etter tusenbeins konge går videre fra D7 til E7. helten vår går frem bonde fra B2 til B3; så tusenbein setter ridder på F4 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.

Etter å ha velter bonde på E2 truer Tusenbein helten vårs konge.

helten vårs konge tar F2 og lar G3 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra D4 til D3, menshelten vår glir med løper over brettet, fra C1 til B2.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein ridder til G3. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra F2 til G3.

Tusenbeins løper går videre fra C8 til E6. helten vår går frem bonde fra A4 til A5, og rett etter tusenbein setter konge på E8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F3. Fra mørket skyver Tusenbein konge til F8, menshelten vårs konge tar E3 og lar F3 ligge bak seg.

Tusenbeins løper faller på C4 og river bonde fra helten vår.

helten vår glir med konge over brettet, fra E3 til E4; så med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til E7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F5, og rett etter tusenbeins løper går videre fra C4 til D5.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra F5 til G5.

Tusenbein setter løper på E4 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på H5. Fra mørket skyver Tusenbein løper til G2, og helten vårs bonde tar G5 og lar G4 ligge bak seg.

Tusenbein gir sjakk med løper på F3.

helten vår glir med konge over brettet, fra H5 til G6, og rett etter med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til E6. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra G6 til G7.

Tusenbeins konge går videre fra E6 til F5. helten vår går frem bonde fra G5 til G6, og rett etter tusenbein setter løper på H5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F7. Fra mørket skyver Tusenbein bonde til D5, menshelten vårs konge tar E7 og lar F7 ligge bak seg.

Tusenbein svarer ved å flytte løper fra H5 til G4, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G6 til G7. Med slu i fangehull bringer Tusenbein løper til F3.

helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Tusenbeins løper går videre fra F3 til E4. helten vår gir sjakk med dronning på H7.

Tusenbein setter konge på F4 og vokter hvert felt. Fra H4 tvinger helten vårs dronning Tusenbein til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til F5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til H3.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra F5 til F4. helten vår gir sjakk med dronning på E3.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til G4. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E6; så tusenbeins løper går videre fra E4 til F3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.

Tusenbein setter løper på H1 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på G1.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til H5. helten vår tar løper på H1 og setter Tusenbein i sjakk.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra H5 til G5. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra H1 til D5.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til H5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D3.

Tusenbeins konge går videre fra H5 til H4. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra D3 til A6.

Tusenbein setter konge på H3 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A7.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til G4, og helten vårs dronning tar F7 og lar A7 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte konge fra G4 til H4, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra F7 til G7.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til H3. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F4; så tusenbeins konge går videre fra H3 til H4.

Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på G4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 2
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 6