Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Tusenbein på etasje 6.

helten vår svarer med raseri: konge hopper fra F2 til G2 og tar den fiendtlige tårn.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Tusenbein flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til F2. Etter å ha velter bonde på G2 truer Tusenbein helten vårs konge.

helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på G2.

Tusenbeins bonde går videre fra E5 til E4. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A1 til A6.

Tusenbein setter bonde på D6 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D6.

Fra mørket skyver Tusenbein bonde til A5, og helten vårs ridder tar E2 og lar G1 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte konge fra E8 til F7, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra E2 til G3.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein ridder til G6. helten vår tar den fiendtlige løper: ridder hopper fra G3 til F5.

Tusenbein gir sjakk med ridder på H4.

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på H4.

Tusenbeins bonde faller på H4 og river ridder fra helten vår.

Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på C6. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Tusenbeins brikker forsvinner sporløst.

Fra mørket skyver Tusenbein bonde til A4. helten vårs tårn tar C4 og lar C6 ligge bak seg, og tusenbein svarer ved å flytte bonde fra A4 til A3.

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra C4 til D4.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til E7. helten vår tar bonde på E4 og setter Tusenbein i sjakk.

Tusenbeins konge går videre fra E7 til D7. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra E4 til H4.

Tusenbein setter bonde på A2 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på A4, og fra mørket skyver Tusenbein bonde til G5.

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A4 til A2.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra D7 til E6, og rett etter helten vår glir med tårn over brettet, fra A2 til A5. Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til E7.

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A5 til G5.

Tusenbeins konge går videre fra E7 til F8, og rett etter helten vår går frem tårn fra G5 til A5. Tusenbein setter konge på G7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G3, mensfra mørket skyver Tusenbein konge til G6. helten vårs konge tar F4 og lar G3 ligge bak seg, og tusenbein svarer ved å flytte konge fra G6 til H7.

helten vår glir med tårn over brettet, fra A5 til G5. Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til H6, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår konge til F5.

Tusenbeins konge går videre fra H6 til H7; så helten vår går frem konge fra F5 til F6. Tusenbein setter konge på H8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F7, og fra mørket skyver Tusenbein konge til H7. Matt. helten vårs tårn på H5 etterlater Tusenbein uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 4
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 6