Slagskronikk
helten vår stiller brikker mot Tusenbein. Fangehullet venter i stillhet.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende dronning på C1.
Tusenbein faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår går frem konge fra E1 til F1, menstusenbein setter ridder på G8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H3.
Fra mørket skyver Tusenbein bonde til E4. Et rent slag: helten vårs bonde velter tårn på G4.
Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra E4 til E3. Fra G4 til F5 sluker helten vårs bonde Tusenbeins løper.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein ridder til E7. Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på A6.
Tusenbeins bonde går videre fra C5 til C4. Fra A6 til A7 sluker helten vårs tårn Tusenbeins bonde.
Tusenbein setter ridder på D5 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår løper på A3. Fra mørket skyver Tusenbein ridder til C7.
Fra A7 til C7 sluker helten vårs tårn Tusenbeins ridder.
Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra C4 til C3. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til C8.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2, og tusenbeins konge går videre fra F7 til F6.
helten vår går frem konge fra E2 til D3, menstusenbein setter bonde på E2 og vokter hvert felt. Fra D3 til E2 sluker helten vårs konge Tusenbeins bonde.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til E5; så helten vårs konge tar D3 og lar E2 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte konge fra E5 til F6.
Fra D3 til D4 sluker helten vårs konge Tusenbeins bonde.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til C2. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D5. Tusenbeins bonde krones på C1, og en fiendtlig dronning fødes.
Fra A3 til C1 sluker helten vårs løper Tusenbeins dronning.
Tusenbein flytter konge fra F6 til F5 og velter helten vårs bonde.
Fra F8 tvinger helten vårs tårn Tusenbein til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til G4, og rett etter helten vårs konge tar E5 og lar D5 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte konge fra G4 til G3; så helten vår glir med tårn over brettet, fra F8 til G8.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til H2. Fra G8 til G7 sluker helten vårs tårn Tusenbeins bonde.
Tusenbeins bonde går videre fra D7 til D5. Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på G5.
Tusenbein setter konge på H1 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår løper på E3. Fra mørket skyver Tusenbein bonde til D4.
Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på D4.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra H1 til H2. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til H5.
Tusenbein flytter konge fra H2 til G2 og velter helten vårs bonde.
Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til F5, menstusenbeins konge går videre fra G2 til H3. helten vår går frem tårn fra F5 til G5, og tusenbein setter konge på H4 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F4. Fra mørket skyver Tusenbein konge til H3, og rett etter helten vårs tårn tar G6 og lar G5 ligge bak seg.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra H3 til H2; så helten vår glir med konge over brettet, fra F4 til F3. Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til H1.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F2, og tusenbeins konge går videre fra H1 til H2. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på H6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 9 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 2
- First capture
- move 2
Floor 6 statistics
Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.