Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Tusenbein på etasje 6.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på F4.
Tusenbeins kant lukker partiet: matt mot helten vår.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår går frem konge fra E1 til D2, og rett etter tusenbein setter ridder på E5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E3.
Tusenbein gir sjakk med tårn på F3.
helten vårs konge tar E4 og lar E3 ligge bak seg. Tusenbeins bonde når F5 og truer helten vårs konge.
helten vår glir med konge over brettet, fra E4 til D5. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Tusenbeins brikker forsvinner sporløst.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til E7, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår konge til C4. Tusenbeins konge går videre fra E7 til F6; så helten vår går frem konge fra C4 til D5.
Tusenbein setter løper på E5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C5, og fra mørket skyver Tusenbein tårn til F4.
helten vårs konge tar D5 og lar C5 ligge bak seg, menstusenbein svarer ved å flytte løper fra E5 til A1. helten vår glir med konge over brettet, fra D5 til D6.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til B3; så med en stødig hånd bringer helten vår konge til C5. Tusenbeins konge går videre fra F6 til G7, og rett etter helten vår går frem konge fra C5 til D5.
Tusenbein setter løper på B2 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E6, mensfra mørket skyver Tusenbein bonde til G3.
helten vårs konge tar E7 og lar E6 ligge bak seg, og tusenbein svarer ved å flytte løper fra B2 til A1. helten vår glir med konge over brettet, fra E7 til E6.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til G2, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår konge til D5. På G1 promoverer Tusenbein og vinner en forsterkende dronning.
helten vår går frem konge fra D5 til C6. Sjakk fra Tusenbein: dronning planter seg på C1.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D6, og fra mørket skyver Tusenbein dronning til F1. helten vårs konge tar E6 og lar D6 ligge bak seg, menstusenbein svarer ved å flytte konge fra G7 til F8.
helten vår glir med konge over brettet, fra E6 til D5. Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til G8; så med en stødig hånd bringer helten vår konge til E6.
Tusenbein gir sjakk med dronning på E1.
helten vår går frem konge fra E6 til D5. Tusenbeins dronning når D2 og truer helten vårs konge.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E6, mensfra mørket skyver Tusenbein konge til H8. helten vårs konge tar F7 og lar E6 ligge bak seg, og tusenbein svarer ved å flytte bonde fra G5 til G4.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra F7 til G6.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til G3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H6.
Tusenbeins bonde går videre fra G3 til G2. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra H6 til H5.
helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Tusenbein.
Tusenbein gir sjakk med dronning på E2.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G5. På G1 promoverer Tusenbein og vinner en forsterkende dronning.
helten vår tar den fiendtlige tårn: konge hopper fra G5 til F4.
Matt. Tusenbein lukker nettet, og helten vår faller på E4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 56
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 23
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (56 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.