Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Tusenbein på etasje 6.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på F2.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Tusenbein.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vårs konge tar D2 og lar E1 ligge bak seg. Sjakk fra Tusenbein: tårn planter seg på F2.

helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra D2 til D3.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E3, og rett etter tusenbeins konge går videre fra D7 til C8.

helten vår tar den fiendtlige tårn: konge hopper fra E3 til F2.

Sjakk fra Tusenbein: bonde planter seg på G3.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G2. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Tusenbein.

Tusenbein gir sjakk med bonde på H3.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra G2 til H3.

Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra F7 til F5, og rett etter helten vår glir med bonde over brettet, fra B2 til B3. Sjakk fra Tusenbein: bonde planter seg på G4.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til H4. Tusenbein gir sjakk med bonde på G5.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H5.

Tusenbein setter løper på C5 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra H5 til H6.

Fra mørket skyver Tusenbein bonde til F4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.

Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra G4 til G3. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra G5 til F4.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til C7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.

Tusenbeins konge går videre fra C7 til D6; så helten vår går frem konge fra G3 til F3. Tusenbein setter konge på E5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E2, og fra mørket skyver Tusenbein konge til E4. helten vårs konge tar D1 og lar E2 ligge bak seg, menstusenbein svarer ved å flytte konge fra E4 til E3.

helten vår glir med konge over brettet, fra D1 til C2. Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til F2; så med en stødig hånd bringer helten vår konge til D3.

Tusenbeins løper går videre fra C5 til D6, og rett etter helten vår går frem konge fra D3 til C4. Tusenbein setter konge på E2 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D5, mensfra mørket skyver Tusenbein løper til F8. helten vårs konge tar E6 og lar D5 ligge bak seg, og tusenbein svarer ved å flytte konge fra E2 til D2.

helten vår glir med konge over brettet, fra E6 til F7. Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til D3. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på F8.

Tusenbeins konge går videre fra D3 til C2; så helten vår går frem konge fra F8 til E7. Tusenbein setter konge på C3 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D6. Tusenbeins konge faller på B3 og river bonde fra helten vår.

helten vårs konge tar C5 og lar D6 ligge bak seg, menstusenbein svarer ved å flytte konge fra B3 til A4. helten vår glir med konge over brettet, fra C5 til C4.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til A3; så med en stødig hånd bringer helten vår konge til B5. Tusenbeins konge går videre fra A3 til B3, og rett etter helten vår går frem konge fra B5 til C5.

Tusenbein setter konge på C3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B5, mensfra mørket skyver Tusenbein bonde til B3.

helten vårs konge tar A4 og lar B5 ligge bak seg, og tusenbein svarer ved å flytte konge fra C3 til C4. helten vår glir med konge over brettet, fra A4 til A3.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til C3, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår konge til A4. Tusenbeins konge går videre fra C3 til C4; så helten vår går frem konge fra A4 til A3.

Tusenbein setter konge på D4 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B3.

Verken helten vår eller Tusenbein tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
69
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 6