Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Tusenbein på etasje 6.

helten vår svarer med raseri: dronning hopper fra C5 til G1 og tar den fiendtlige dronning.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Tusenbein flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår går frem konge fra E1 til D2, og rett etter tusenbein setter ridder på C5 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til A8.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til D7. helten vår gir sjakk med tårn på A7.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra D7 til E8, og helten vår glir med løper over brettet, fra C1 til B2. Med slu i fangehull bringer Tusenbein løper til E7.

helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på F6.

Tusenbeins ridder når E4 og truer helten vårs konge.

helten vår går frem konge fra D2 til E3; så tusenbein setter ridder på G3 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på G3.

Tusenbein gir sjakk med løper på C5.

helten vårs konge tar E4 og lar E3 ligge bak seg. Et grusomt slag: Tusenbeins løper tar helten vårs tårn på A7.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H4.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til F8. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra H4 til G5.

Tusenbeins løper går videre fra A7 til C5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H6.

Tusenbein setter bonde på G3 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med løper på G7.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til E8, menshelten vårs bonde tar H7 og lar H6 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra G3 til G2.

helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til E7. helten vår gir sjakk med dronning på F8.

Tusenbeins konge går videre fra E7 til E6. helten vår tar den fiendtlige løper: dronning hopper fra F8 til C5.

Tusenbein gir sjakk med bonde på F5.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F4. Tusenbeins bonde når G5 og truer helten vårs konge.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra F4 til G5.

På G1 promoverer Tusenbein og vinner en forsterkende dronning.

helten vår krever den fiendtlige dronning ved å lande på G1.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til H4. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra G5 til H4.

Tusenbeins konge går videre fra E6 til D6. helten vår gir sjakk med dronning på G6.

Tusenbein setter konge på C7 og vokter hvert felt. Fra E5 tvinger helten vårs løper Tusenbein til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til C8. helten vår tar bonde på F5 og setter Tusenbein i sjakk.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra C8 til D8. helten vår gir sjakk med løper på F6.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til C7. Fra C5 tvinger helten vårs dronning Tusenbein til å forsvare seg.

Tusenbeins konge går videre fra C7 til B7. helten vår tar bonde på B4 og setter Tusenbein i sjakk.

Tusenbein setter konge på C6 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på E4.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til C7, og helten vårs konge tar G5 og lar H4 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte konge fra C7 til D6, menshelten vår glir med konge over brettet, fra G5 til F5.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til C7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E6; så tusenbeins konge går videre fra C7 til C8.

Fra C6 tvinger helten vårs dronning Tusenbein til å forsvare seg.

Tusenbein setter konge på B8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D7. Fra mørket skyver Tusenbein konge til A7.

helten vår gir sjakk med løper på D4.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra A7 til B8. Fra C7 tvinger helten vårs dronning Tusenbein til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til A8. helten vår leverer det endelige mattet fra A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 30 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
27 / 5
First capture
move 4

Floor 6 statistics

Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 6