Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Tusenbein på etasje 6.

helten vårs konge lander på H4 og beseirer Tusenbeins tårn!

Duellen ender uavgjort: helten vår og Tusenbein trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår går frem konge fra E1 til F1, og rett etter tusenbein setter løper på E6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F3.

Fra mørket skyver Tusenbein ridder til G6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.

Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra D7 til D5, og helten vår glir med ridder over brettet, fra G5 til F3. Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til E7.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E3, og rett etter tusenbeins bonde går videre fra E5 til E4. helten vår går frem ridder fra F3 til D2; så tusenbein setter tårn på H4 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G2. Fra mørket skyver Tusenbein ridder til F8, og helten vårs konge tar G3 og lar G2 ligge bak seg.

Tusenbein svarer ved å flytte løper fra E6 til F5. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på H4.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til E6. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til A3; så tusenbeins konge går videre fra E6 til E5.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Tusenbein setter ridder på H7 og vokter hvert felt. helten vår tar bonde på D4 og setter Tusenbein i sjakk.

helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Tusenbein.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til D6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G7.

Tusenbein svarer ved å flytte løper fra F5 til D7. helten vår tar bonde på E4 og setter Tusenbein i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til D5. Fra F6 tvinger helten vårs ridder Tusenbein til å forsvare seg.

Tusenbeins konge går videre fra D5 til C5. helten vår tar løper på D7 og setter Tusenbein i sjakk.

Tusenbein setter konge på C6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F8, og fra mørket skyver Tusenbein konge til B5.

helten vår tar den fiendtlige ridder: ridder hopper fra F8 til H7.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra B5 til B6, og rett etter helten vår glir med løper over brettet, fra G7 til F8. Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til A5; så med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F6.

Tusenbeins konge går videre fra A5 til B5, og rett etter helten vår går frem ridder fra F6 til D7. Tusenbein setter konge på C4 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E4, mensfra mørket skyver Tusenbein konge til C3. helten vårs bonde tar E5 og lar E4 ligge bak seg.

Tusenbeins konge faller på C2 og river bonde fra helten vår.

helten vår glir med bonde over brettet, fra E5 til E6. Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til A5, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E7.

Tusenbeins konge går videre fra C2 til B1. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.

Et grusomt slag: Tusenbeins konge tar helten vårs bonde på A2.

Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på B8, og fra mørket skyver Tusenbein bonde til A6. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra B8 til A6.

Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra A5 til A4, og rett etter helten vår glir med dronning over brettet, fra E8 til E1. Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til B3.

Fra C5 tvinger helten vårs ridder Tusenbein til å forsvare seg.

Tusenbeins konge går videre fra B3 til C4. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til C1.

Tusenbein setter konge på B4 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på B1.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til A5. helten vårs dronning tar A1 og lar B1 ligge bak seg, og tusenbein svarer ved å flytte konge fra A5 til B6.

helten vår tar bonde på A4 og setter Tusenbein i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til A6, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår dronning til B1. Tusenbeins konge går videre fra A6 til A7; så helten vår går frem ridder fra A4 til C5.

Tusenbein setter konge på A8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på E7, og fra mørket skyver Tusenbein konge til A7.

helten vårs løper tar D8 og lar E7 ligge bak seg, menstusenbein svarer ved å flytte konge fra A7 til A8. helten vår glir med ridder over brettet, fra C5 til D7.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til A7; så med en stødig hånd bringer helten vår ridder til C5. Tusenbeins konge går videre fra A7 til A8, og rett etter helten vår går frem ridder fra C5 til A6.

Tusenbein setter konge på A7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på C7.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Tusenbein.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
24 min 40 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 2
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 6