Slagskronikk
helten vår stiller brikker mot Tusenbein. Fangehullet venter i stillhet.
helten vårs bonde lander på G4 og beseirer Tusenbeins tårn!
Sjakkmat! helten vår velter Tusenbein og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H3. Fra mørket skyver Tusenbein ridder til G6. Fra H3 til G4 sluker helten vårs bonde Tusenbeins tårn.
Tusenbein svarer ved å flytte løper fra F5 til E4. Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på A6.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til E7. Fra A6 til A7 sluker helten vårs tårn Tusenbeins bonde.
Tusenbeins ridder går videre fra G6 til F4. helten vår går frem tårn fra A7 til A5, menstusenbein setter bonde på D6 og vokter hvert felt.
Fra A7 tvinger helten vårs tårn Tusenbein til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til F8; så helten vårs tårn tar A6 og lar A7 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4.
Fra A6 til D6 sluker helten vårs tårn Tusenbeins bonde.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein løper til B1. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til C6, menstusenbeins bonde går videre fra C4 til C3.
helten vår går frem tårn fra C6 til C7. Tusenbeins ridder når G2 og truer helten vårs konge.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F2. Fra mørket skyver Tusenbein ridder til H4, og rett etter helten vårs tårn tar B7 og lar C7 ligge bak seg.
Tusenbein svarer ved å flytte løper fra B1 til G6; så helten vår glir med tårn over brettet, fra B7 til B6. Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til E4.
Fra B6 til G6 sluker helten vårs tårn Tusenbeins løper.
Tusenbeins konge går videre fra F8 til G8. helten vår går frem tårn fra G6 til D6, menstusenbein setter bonde på D3 og vokter hvert felt.
Fra E2 til D3 sluker helten vårs bonde Tusenbeins bonde.
Fra mørket skyver Tusenbein ridder til F5. Et rent slag: helten vårs bonde velter ridder på F5.
Sjakk fra Tusenbein: bonde planter seg på E3.
Fra F2 til E3 sluker helten vårs konge Tusenbeins bonde.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til C6, menstusenbeins bonde går videre fra G7 til G6.
Ved å ta bonde på G6 driver helten vår Tusenbein i sjakk.
Tusenbein setter konge på G7 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F3. Fra mørket skyver Tusenbein konge til G8.
Fra F3 til G5 sluker helten vårs ridder Tusenbeins bonde.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra G8 til F8. Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på C3.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til G8. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E6, og tusenbeins konge går videre fra G8 til H8.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til G7.
Tusenbein setter konge på G8 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med tårn på C8.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til H7. Promovering: på G8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra H7 til H6, og rett etter helten vår glir med tårn over brettet, fra C8 til C7. Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til H5.
Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 7 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 0
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.