Slagskronikk
helten vår stiller brikker mot Tusenbein. Fangehullet venter i stillhet.
helten vårs løper lander på F4 og beseirer Tusenbeins tårn!
Sjakkmat! helten vår velter Tusenbein og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G3, menstusenbeins tårn går videre fra B4 til F4. Fra C1 til F4 sluker helten vårs løper Tusenbeins tårn.
Tusenbein setter konge på D7 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår løper på B8. Fra mørket skyver Tusenbein konge til C8, og rett etter helten vårs løper tar A7 og lar B8 ligge bak seg.
Tusenbein flytter løper fra H4 til G3 og velter helten vårs bonde.
Et rent slag: helten vårs bonde velter løper på G3.
Tusenbein rykker frem til C2 og krever vår bonde.
Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til C1, og tusenbeins konge går videre fra C8 til B7. helten vår går frem løper fra A7 til D4, menstusenbein setter konge på A6 og vokter hvert felt.
Fra C1 til C2 sluker helten vårs tårn Tusenbeins bonde.
Fra mørket skyver Tusenbein ridder til G8; så helten vårs bonde tar F3 og lar F2 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte ridder fra G8 til E7.
Fra F3 til G4 sluker helten vårs bonde Tusenbeins bonde.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til B7. Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på F6.
Tusenbeins ridder går videre fra E7 til F5. Fra G4 til F5 sluker helten vårs bonde Tusenbeins ridder.
Tusenbein flytter bonde fra G6 til F5 og velter helten vårs bonde.
Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på G5.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til A6, og rett etter helten vårs ridder tar F3 og lar G1 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra F7 til F6.
Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på F6.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til B7. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E5, og tusenbeins bonde går videre fra F5 til F4.
Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på F4.
Tusenbein setter konge på A6 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår løper på H4. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Tusenbein.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til B6. helten vårs bonde tar F5 og lar F4 ligge bak seg, og rett etter tusenbein svarer ved å flytte konge fra B6 til A7.
helten vår glir med bonde over brettet, fra F5 til F6. Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til B6, mensmed en stødig hånd bringer helten vår bonde til F7.
Tusenbeins konge går videre fra B6 til A7. Promovering: på F8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.
Tusenbein setter konge på B6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på C5, og rett etter fra mørket skyver Tusenbein konge til A7.
Fra E7 tvinger helten vårs dronning Tusenbein til å forsvare seg.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra A7 til B6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D6.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til B7. helten vår gir sjakk med tårn på C7.
Tusenbeins konge går videre fra B7 til B8. Matt. helten vårs dronning på D8 etterlater Tusenbein uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 3
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.