Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.
helten vårs bonde lander på C3 og beseirer Snegls løper!
Sjakkmat! helten vår velter Snegl og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på C3.
Snegl svarer ved å flytte konge fra E8 til F8. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C2 til B3.
Med slu i fangehull bringer Snegl ridder til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H3, og rett etter snegls ridder går videre fra D7 til E5.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til H6.
Snegl setter konge på E7 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med løper på G5.
Fra mørket skyver Snegl bonde til F6, og helten vårs løper tar H4 og lar G5 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte ridder fra E5 til G6, menshelten vår glir med løper over brettet, fra H4 til G3.
Snegls bonde faller på H3 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra G2 til H3.
Snegls ridder går videre fra G6 til H8. helten vår går frem bonde fra H3 til H4, og rett etter snegl setter ridder på F7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H5. Fra mørket skyver Snegl konge til E6, menshelten vårs konge tar F2 og lar E1 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte bonde fra D6 til D5, og helten vår glir med bonde over brettet, fra E2 til E3. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til F5.
Med en stødig hånd bringer helten vår løper til C7, og rett etter snegls konge går videre fra E6 til D7. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C7 til B6.
Snegl setter ridder på E5 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H6. Fra mørket skyver Snegl ridder til F7, og helten vårs bonde tar H7 og lar H6 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte bonde fra D5 til D4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D4.
Med slu i fangehull bringer Snegl ridder til E5. helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra D4 til E5.
Snegls konge går videre fra D7 til C6. helten vår går frem løper fra B6 til A7, og rett etter snegl setter bonde på F4 og vokter hvert felt.
helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Snegl konge til D5. Fra G8 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.
Snegls konge faller på E5 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra A7 til C5.
Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til B4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B4.
Sjakk fra Snegl: bonde planter seg på E3.
helten vår går frem konge fra F2 til F3; så snegl setter bonde på E2 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E2.
Fra mørket skyver Snegl konge til F6, og helten vårs bonde tar B5 og lar B4 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra F6 til E5, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra B5 til B6.
Snegl gir sjakk med bonde på F3.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E2 til F3.
Snegls konge går videre fra E5 til F6. helten vår går frem bonde fra B6 til B7, og rett etter snegl setter konge på F5 og vokter hvert felt.
helten vårs bonde krones på B8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Snegl konge til F6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til D4.
Snegl svarer ved å flytte konge fra F6 til F5. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 8 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.