Slagskronikk

helten vår stiller brikker mot Snegl. Fangehullet venter i stillhet.

Snegl fører sin konge til E8 og tar vår dronning.

Snegl faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Et rent slag: helten vårs bonde velter ridder på B3.

Snegl setter løper på D5 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F3. Fra mørket skyver Snegl løper til A8.

Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på G4.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra D6 til D5, og rett etter helten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H4. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til D4.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G5, menssnegls løper går videre fra A8 til D5. helten vår går frem bonde fra H4 til H5.

Snegl flytter løper fra D5 til B3 og velter helten vårs bonde.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G6. Snegl rykker frem til B2 og krever vår bonde.

Fra C1 til B2 sluker helten vårs løper Snegls bonde.

Snegl svarer ved å flytte konge fra E8 til E7; så helten vår glir med bonde over brettet, fra G6 til G7. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til C4.

Promovering: på G8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Snegls løper går videre fra B3 til A2. Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på D4.

Snegl setter bonde på B4 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H6. Fra mørket skyver Snegl løper til B1; så helten vårs bonde tar H7 og lar H6 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte løper fra B1 til G6. Promovering: på H8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til F8, menssnegls løper går videre fra G6 til H5.

Ved å ta bonde på F7 driver helten vår Snegl i sjakk.

Snegl flytter løper fra H5 til F7 og velter helten vårs dronning.

Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på B6.

Fra mørket skyver Snegl løper til E8. Ved å ta løper på E8 driver helten vår Snegl i sjakk.

Snegl flytter konge fra D7 til E8 og velter helten vårs dronning.

helten vår glir med bonde over brettet, fra E2 til E4, mensmed slu i fangehull bringer Snegl konge til E7. Fra C5 tvinger helten vårs løper Snegl til å forsvare seg.

Snegls konge går videre fra E7 til E6. Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på B4.

Snegl setter konge på F7 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E5. Fra mørket skyver Snegl konge til E6; så helten vårs løper tar C3 og lar B4 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra E6 til D7, og rett etter helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til D2. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til C7.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E6, menssnegls konge går videre fra C7 til D6. helten vår går frem bonde fra E6 til E7, og snegl setter konge på D5 og vokter hvert felt.

Promovering: på E8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Fra mørket skyver Snegl konge til D6. helten vår gir sjakk med dronning på D8.

Snegl svarer ved å flytte konge fra D6 til C6; så helten vår glir med dronning over brettet, fra D8 til D4. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til C7.

Ved å ta bonde på C4 driver helten vår Snegl i sjakk.

Snegls konge går videre fra C7 til B6. helten vår gir sjakk med løper på D4.

Snegl setter konge på A5 og vokter hvert felt. Fra C5 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Snegl konge til A6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til C6.

Snegl svarer ved å flytte konge fra A6 til A5. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på C3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 25 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 20
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 2