Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Tusenbein på etasje 6.
Et grusomt slag: Tusenbeins bonde tar helten vårs dronning på E2.
Duellen ender uavgjort: helten vår og Tusenbein trekker seg tilbake.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A1 til A6.
Tusenbeins tårn når G1 og truer helten vårs konge.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2, og rett etter tusenbeins konge går videre fra E8 til F7. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A6 til A7.
Tusenbein setter bonde på D3 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D3.
Fra mørket skyver Tusenbein bonde til G4, og helten vårs tårn tar C7 og lar A7 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra D7 til D6, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra C7 til B7.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til E4. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til B2; så tusenbeins løper går videre fra F5 til E6.
helten vår går frem tårn fra B2 til C2, og rett etter tusenbein setter bonde på G6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på C1.
Tusenbein gir sjakk med tårn på D1.
helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på D1.
Tusenbein svarer ved å flytte ridder fra E7 til C6. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D3 til E4.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til F6. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2, og rett etter tusenbeins løper går videre fra E6 til C8.
helten vår tar bonde på D6 og setter Tusenbein i sjakk.
Tusenbein setter løper på E6 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på C6.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til E5. helten vår tar bonde på C5 og setter Tusenbein i sjakk.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra E5 til F4, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra C5 til C6. Med slu i fangehull bringer Tusenbein løper til A2.
helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra C6 til G6.
Tusenbeins løper går videre fra A2 til B3. helten vår går frem bonde fra F2 til F3. Tusenbein gir sjakk med løper på C4.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D2. Et grusomt slag: Tusenbeins bonde tar helten vårs bonde på F3.
helten vår gir sjakk med tårn på F6.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra F4 til G4, og helten vår glir med bonde over brettet, fra E4 til E5. Med slu i fangehull bringer Tusenbein løper til B5.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E6, og rett etter tusenbeins løper går videre fra B5 til E2. helten vår går frem bonde fra E6 til E7; så tusenbein setter konge på H3 og vokter hvert felt.
helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til H4. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til H6.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra H4 til G5. helten vår gir sjakk med dronning på G8.
Tusenbeins konge faller på H6 og river tårn fra helten vår.
Fra E6 tvinger helten vårs dronning Tusenbein til å forsvare seg.
Tusenbeins konge går videre fra H6 til G5. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på E2.
Tusenbeins bonde faller på E2 og river dronning fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D2 til E2.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til F4, menshelten vårs konge tar F2 og lar E2 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte konge fra F4 til G5, og helten vår glir med konge over brettet, fra F2 til G2.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til F4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H3, og rett etter tusenbeins konge går videre fra F4 til E5.
helten vår går frem konge fra G2 til G3; så tusenbein setter konge på F5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H4.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til F6, og helten vårs konge tar G4 og lar G3 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte konge fra F6 til G7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H4 til H5.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til G8. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G5; så tusenbeins konge går videre fra G8 til F7.
helten vår går frem bonde fra H5 til H6, og rett etter tusenbein setter konge på G8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G6.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til H8, menshelten vårs bonde tar H7 og lar H6 ligge bak seg.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Tusenbein.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 79
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 15
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.