Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Tusenbein på etasje 6.

helten vårs bonde lander på G4 og beseirer Tusenbeins tårn!

Sjakkmat! helten vår velter Tusenbein og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H3; så tusenbeins konge går videre fra E8 til D8. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på G4.

Tusenbein setter løper på E6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E4. Et grusomt slag: Tusenbeins bonde tar helten vårs bonde på E3.

helten vårs konge tar E2 og lar E1 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte ridder fra E7 til G6. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E2 til E3.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein ridder til H4. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E4, og rett etter tusenbeins bonde går videre fra C5 til C4.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E4 til E5.

Fra skyggene, Rygstikk. Tusenbein mister en brikke til helten vårs klinge.

Tusenbein setter konge på C8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D4, og fra mørket skyver Tusenbein bonde til C3.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D4 til C3.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra C8 til D8, og rett etter helten vår glir med konge over brettet, fra C3 til B4. Med slu i fangehull bringer Tusenbein ridder til G6; så med en stødig hånd bringer helten vår konge til C5.

Tusenbeins ridder går videre fra G6 til H8, og rett etter helten vår går frem konge fra C5 til D6. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Tusenbein.

Tusenbein setter konge på C8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på C6. Fra mørket skyver Tusenbein ridder til F7, og helten vårs konge tar D5 og lar C6 ligge bak seg.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra C8 til D7. helten vår glir med konge over brettet, fra D5 til E4. Tusenbein gir sjakk med ridder på D6.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F3; så tusenbeins konge går videre fra D7 til C6. helten vår går frem konge fra F3 til E3.

Tusenbein setter konge på C7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D4. Fra mørket skyver Tusenbein konge til C6, menshelten vårs konge tar E5 og lar D4 ligge bak seg.

Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra A6 til A5. helten vår glir med konge over brettet, fra E5 til E6; så med slu i fangehull bringer Tusenbein ridder til E4.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F5. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Tusenbein.

Tusenbein gir sjakk med ridder på D6.

helten vår går frem konge fra F5 til E6, menstusenbein setter ridder på E4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E5, og fra mørket skyver Tusenbein ridder til D2.

helten vårs bonde tar G5 og lar G4 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte konge fra C6 til B5, og rett etter helten vår glir med bonde over brettet, fra G5 til G6.

Fra skyggene, Rygstikk. Tusenbein mister en brikke til helten vårs klinge.

Tusenbeins ridder når C4 og truer helten vårs konge.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F6. Tusenbeins bonde går videre fra A5 til A4, og helten vår går frem bonde fra G6 til G7.

Tusenbein setter bonde på A3 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Tusenbein bonde til A5. helten vår gir sjakk med dronning på B8.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra B5 til C5. Fra C8 tvinger helten vårs dronning Tusenbein til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til D6. helten vår tar den fiendtlige ridder: dronning hopper fra C8 til C4.

Tusenbeins konge går videre fra D6 til D7. helten vår gir sjakk med dronning på A4.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Tusenbeins brikker forsvinner sporløst.

Tusenbein setter konge på D6 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra A4 til A5.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til C6, og rett etter helten vårs konge tar E6 og lar F6 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte konge fra C6 til B7; så helten vår glir med konge over brettet, fra E6 til D6.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til C8. Matt. helten vårs dronning på C7 etterlater Tusenbein uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 1
Skills used
5

Floor 6 statistics

Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 6