Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Tusenbein på etasje 6.

helten vår svarer med raseri: konge hopper fra F1 til G2 og tar den fiendtlige tårn.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Tusenbein flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H3. Et grusomt slag: Tusenbeins tårn tar helten vårs bonde på G2.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F1, og rett etter tusenbeins løper går videre fra F5 til D3. helten vår tar den fiendtlige tårn: konge hopper fra F1 til G2.

Tusenbein setter løper på B5 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår tårn på B1. Fra mørket skyver Tusenbein ridder til C8, og helten vårs ridder tar F3 og lar G1 ligge bak seg.

Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra D4 til D3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til D2. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F3.

På D1 promoverer Tusenbein og vinner en forsterkende tårn.

helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på D1.

Tusenbeins løper faller på E2 og river bonde fra helten vår.

Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på E1. Fra mørket skyver Tusenbein konge til F8. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på E2.

Tusenbein svarer ved å flytte ridder fra C8 til E7. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra F3 til G5.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til G8. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E4, og rett etter tusenbeins ridder går videre fra E7 til G6.

helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra E4 til C5.

Tusenbein setter bonde på D5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A6.

Fra skyggene, Rygstikk. Tusenbein mister en brikke til helten vårs klinge.

Tusenbeins ridder når H4 og truer helten vårs konge.

helten vårs konge tar G3 og lar G2 ligge bak seg. Sjakk fra Tusenbein: ridder planter seg på F5.

helten vår glir med konge over brettet, fra G3 til G4. Tusenbein gir sjakk med ridder på E3.

helten vår tar den fiendtlige ridder: tårn hopper fra E2 til E3.

Tusenbeins bonde går videre fra G7 til G5, og rett etter helten vår går frem tårn fra E3 til E5. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Tusenbeins brikker forsvinner sporløst.

Tusenbein setter konge på F7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra E5 til G5.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til E8, og helten vårs tårn tar G7 og lar G5 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte konge fra E8 til F8.

helten vår glir med tårn over brettet, fra G7 til C7, og rett etter med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til E8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4; så tusenbeins konge går videre fra E8 til D8.

helten vår går frem bonde fra H4 til H5. Tusenbein setter konge på E8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H6.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til F8, menshelten vårs bonde tar H7 og lar H6 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte konge fra F8 til E8.

helten vår leverer det endelige mattet fra H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 2
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 6