Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Edderkopp på etasje 3.
helten vårs løper lander på F6 og beseirer Edderkopps ridder!
Duellen ender uavgjort: helten vår og Edderkopp trekker seg tilbake.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til F8, og helten vårs konge tar E2 og lar E1 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra F8 til F7, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E2 til D3.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til G3. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D3 til C3.
Edderkopps ridder går videre fra G3 til H1. helten vår går frem konge fra C3 til B4, og rett etter edderkopp setter konge på G6 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B4 til A4.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til H5, menshelten vårs konge tar A5 og lar A4 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra H5 til G4.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra A5 til A6.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til E4. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B7, og rett etter edderkopps bonde går videre fra F6 til F5.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B7 til C7.
Edderkopp setter konge på H5 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på D7. Fra mørket skyver Edderkopp ridder til G3.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D7 til E7.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra H5 til G4, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E7 til E6. Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til H5.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E5; så edderkopps bonde går videre fra F5 til F4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.
Edderkopp setter konge på H4 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår løper på D4. Fra mørket skyver Edderkopp konge til G3, menshelten vårs løper tar E5 og lar D4 ligge bak seg.
Sjakk fra Edderkopp: ridder planter seg på F6.
helten vår tar den fiendtlige ridder: løper hopper fra E5 til F6.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til F3. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til E5.
Edderkopps konge går videre fra G3 til F2. helten vår går frem løper fra E5 til F4; så edderkopp setter konge på E1 og vokter hvert felt.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F3.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Edderkopp.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 41
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Edderkopp, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.