Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Edderkopp på etasje 3.
helten vår svarer med raseri: bonde hopper fra H2 til G3 og tar den fiendtlige ridder.
Verken helten vår eller Edderkopp tar seieren. Remis på brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til E3.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til F8, menshelten vårs bonde tar F3 og lar F2 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra C3 til C2.
helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra D1 til C2.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til G3. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på G3.
Edderkopps bonde går videre fra C7 til C5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til H6.
Edderkopp setter konge på F7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G4. Fra mørket skyver Edderkopp bonde til E6, og helten vårs bonde tar G5 og lar G4 ligge bak seg.
Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra F6 til G4. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på G4.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til C4. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F3; så edderkopps bonde går videre fra E5 til E4.
Fra E5 tvinger helten vårs ridder Edderkopp til å forsvare seg.
helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Edderkopp.
Edderkopp setter konge på E8 og vokter hvert felt. helten vår tar bonde på G6 og setter Edderkopp i sjakk.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til D8. helten vår gir sjakk med ridder på C6.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra D8 til C7; så helten vår glir med dronning over brettet, fra G6 til E8. Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til C3.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.
Edderkopps bonde går videre fra A6 til A5. helten vår gir sjakk med ridder på B5.
Edderkopp setter konge på B6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på H3, og fra mørket skyver Edderkopp konge til B7.
helten vårs tårn tar D3 og lar H3 ligge bak seg, mensedderkopp svarer ved å flytte bonde fra E6 til E5. helten vår tar bonde på A5 og setter Edderkopp i sjakk.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til A6; så med en stødig hånd bringer helten vår ridder til C6. Edderkopps konge går videre fra A6 til B7, og rett etter helten vår går frem tårn fra D3 til D6.
Edderkopp setter bonde på A3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E7, mensfra mørket skyver Edderkopp bonde til E4.
helten vårs løper tar G7 og lar H6 ligge bak seg, og edderkopp svarer ved å flytte bonde fra E4 til E3. helten vår glir med løper over brettet, fra G7 til D4.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til E2. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E2.
Duellen ender uavgjort: helten vår og Edderkopp trekker seg tilbake.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Edderkopp, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.