Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Tusenbein på etasje 6.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på E5.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Tusenbein.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til F3, og rett etter med slu i fangehull bringer Tusenbein løper til C2. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til A3; så tusenbeins løper går videre fra C2 til H7.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.

Tusenbeins tårn når E4 og truer helten vårs konge.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D2. Et grusomt slag: Tusenbeins tårn tar helten vårs ridder på E5.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A6.

helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Tusenbein.

Tusenbein svarer ved å flytte ridder fra E7 til C6; så helten vår glir med løper over brettet, fra A6 til B5. Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til D6.

helten vår tar ridder på C6 og setter Tusenbein i sjakk.

Tusenbeins konge går videre fra E8 til F7; så helten vår går frem ridder fra A3 til C4. Tusenbein setter konge på G8 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på E5.

Fra mørket skyver Tusenbein løper til F5. helten vårs ridder tar C4 og lar E5 ligge bak seg, menstusenbein svarer ved å flytte løper fra F5 til C8.

helten vår glir med konge over brettet, fra D2 til D3. Tusenbein gir sjakk med løper på F5.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2. Tusenbeins bonde går videre fra D6 til D5. helten vår tar bonde på D5 og setter Tusenbein i sjakk.

Tusenbein setter konge på H8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E2, mensfra mørket skyver Tusenbein løper til H3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.

Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra G7 til G6; så helten vår glir med konge over brettet, fra E2 til F3. Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til H7, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår konge til G3.

Tusenbeins løper går videre fra H3 til E6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til A7.

Tusenbein setter løper på D7 og vokter hvert felt. helten vår tar løper på D7 og setter Tusenbein i sjakk.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til H8. helten vårs ridder tar E5 og lar C4 ligge bak seg, menstusenbein svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.

Fra skyggene, Rygstikk. Tusenbein mister en brikke til helten vårs klinge.

Verken helten vår eller Tusenbein tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
41
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 27% of the games on this floor.

More from floor 6