Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Tusenbein på etasje 6.
helten vårs løper lander på H4 og beseirer Tusenbeins tårn!
Sjakkmat! helten vår velter Tusenbein og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til G5.
Tusenbein setter bonde på D6 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på F2. Fra mørket skyver Tusenbein løper til C8, og helten vårs konge tar F3 og lar F2 ligge bak seg.
Tusenbein svarer ved å flytte tårn fra G4 til H4. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på H4.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein løper til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G4.
Sjakk fra Tusenbein: bonde planter seg på E4.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.
Tusenbein gir sjakk med løper på F5.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F4. Fra mørket skyver Tusenbein løper til C8, menshelten vårs bonde tar G5 og lar G4 ligge bak seg.
Sjakk fra Tusenbein: ridder planter seg på D5.
helten vår glir med konge over brettet, fra F4 til E4; så med slu i fangehull bringer Tusenbein ridder til B6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G6, og rett etter tusenbeins bonde går videre fra D4 til D3.
helten vår går frem løper fra H4 til E1; så tusenbein setter løper på D7 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D3.
Fra mørket skyver Tusenbein ridder til C8, og helten vårs konge tar C4 og lar D3 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte konge fra E8 til E7, menshelten vår glir med konge over brettet, fra C4 til D5.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til C4. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D5 til C4.
Tusenbeins bonde går videre fra A6 til A5. helten vår går frem konge fra C4 til B3. Tusenbeins løper når E6 og truer helten vårs konge.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på A4. Sjakk fra Tusenbein: ridder planter seg på B6.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.
Tusenbein svarer ved å flytte ridder fra B6 til A4. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra A5 til A4.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til E8. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til C3. Sjakk fra Tusenbein: løper planter seg på B3.
helten vår tar den fiendtlige løper: konge hopper fra A4 til B3.
Tusenbein setter bonde på A5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G7.
Fra mørket skyver Tusenbein bonde til D5, og helten vårs løper tar F6 og lar G7 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte konge fra E8 til F8.
Fra G7 tvinger helten vårs bonde Tusenbein til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til A4; så tusenbeins bonde går videre fra D5 til D4.
helten vår går frem konge fra A4 til B3, og rett etter tusenbein setter bonde på D3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C3.
Fra mørket skyver Tusenbein bonde til A4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D3.
Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra A4 til A3, og helten vår glir med konge over brettet, fra D3 til C2. Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til G8.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B3, og rett etter tusenbeins bonde går videre fra A3 til A2. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B3 til A2.
Tusenbein setter konge på H7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår løper på C3. Fra mørket skyver Tusenbein konge til G6, og helten vårs konge tar B3 og lar A2 ligge bak seg.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra G6 til G5, menshelten vår glir med konge over brettet, fra B3 til C4. Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til H4.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D5; så tusenbeins konge går videre fra H4 til G5. helten vår går frem konge fra D5 til E6, og rett etter tusenbein setter konge på G6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E7. Fra mørket skyver Tusenbein konge til H7, menshelten vårs konge tar F7 og lar E7 ligge bak seg.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra H7 til H6. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til H5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F6, og rett etter tusenbeins konge går videre fra H5 til H6.
Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på G6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 0
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.