Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Tusenbein på etasje 6.

helten vår svarer med raseri: bonde hopper fra H2 til G3 og tar den fiendtlige tårn.

Verken helten vår eller Tusenbein tar seieren. Remis på brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A6.

Etter å ha velter ridder på G1 truer Tusenbein helten vårs konge.

helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til D2; så med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til G4. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2, og rett etter tusenbeins tårn går videre fra G1 til G3.

helten vår går frem løper fra C1 til G5. Tusenbein gir sjakk med bonde på D3.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D2. Fra mørket skyver Tusenbein ridder til G6. helten vår tar den fiendtlige tårn: bonde hopper fra H2 til G3.

Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra E5 til E4, menshelten vår glir med konge over brettet, fra D2 til E3. Med slu i fangehull bringer Tusenbein ridder til E7.

Med en stødig hånd bringer helten vår løper til F4. Tusenbeins ridder når D5 og truer helten vårs konge.

helten vår går frem konge fra E3 til F2, og rett etter tusenbein setter konge på E7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på B8.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til F7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A7.

Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra D3 til D2. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra A7 til C5.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Tusenbeins brikker forsvinner sporløst.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein løper til E6, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2. Tusenbeins konge går videre fra F7 til G8.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E2 til D2.

Tusenbein setter løper på F5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E3, og fra mørket skyver Tusenbein løper til E6.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E3 til E4.

Tusenbein gir sjakk med løper på D5.

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på D5.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til D6. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D5 til D6.

Tusenbeins bonde går videre fra G7 til G5. Fra C4 tvinger helten vårs løper Tusenbein til å forsvare seg.

Tusenbein setter konge på H7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E5, mensfra mørket skyver Tusenbein konge til H8.

helten vårs konge tar F6 og lar E5 ligge bak seg, og tusenbein svarer ved å flytte konge fra H8 til H7. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra F6 til G5.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til G7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.

Tusenbeins konge går videre fra G7 til H6; så helten vår går frem konge fra G4 til F5. Tusenbein setter konge på H7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G4, og fra mørket skyver Tusenbein konge til H8. helten vårs bonde tar G5 og lar G4 ligge bak seg, menstusenbein svarer ved å flytte konge fra H8 til G7.

helten vår glir med bonde over brettet, fra G5 til G6. Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til H8; så med en stødig hånd bringer helten vår konge til F6.

Duellen ender uavgjort: helten vår og Tusenbein trekker seg tilbake.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 6