Slagskronikk
I dypet av Kloak står helten vår overfor Tusenbein.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på F4.
Tusenbein faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår glir med bonde over brettet, fra D2 til D3, og med slu i fangehull bringer Tusenbein løper til G6. Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på G5.
Tusenbeins tårn går videre fra G4 til F4. Fra G5 til F4 sluker helten vårs løper Tusenbeins tårn.
Tusenbein flytter bonde fra E5 til F4 og velter helten vårs løper.
Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på A6.
Tusenbein rykker frem til D3 og krever vår bonde.
Fra A6 til A7 sluker helten vårs tårn Tusenbeins bonde.
Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4; så helten vår glir med tårn over brettet, fra A7 til A3. Med slu i fangehull bringer Tusenbein ridder til G6.
Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F3, og tusenbeins løper går videre fra D3 til F5. Et rent slag: helten vårs ridder velter bonde på D4.
helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Tusenbein.
Tusenbein setter konge på D8 og vokter hvert felt. Fra D4 til F5 sluker helten vårs ridder Tusenbeins løper.
Fra mørket skyver Tusenbein ridder til E5. Et rent slag: helten vårs ridder velter bonde på G7.
Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra D7 til D5, og helten vår glir med bonde over brettet, fra F2 til F3. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Tusenbein.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til C8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F4, og tusenbeins konge går videre fra C8 til B7.
Fra F4 til E5 sluker helten vårs bonde Tusenbeins ridder.
Tusenbein setter konge på B6 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på D3. Fra mørket skyver Tusenbein konge til A6.
Fra D3 til D5 sluker helten vårs tårn Tusenbeins bonde.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra A6 til A7. helten vår glir med bonde over brettet, fra E5 til E6, og med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til B7.
Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til D6, menstusenbeins konge går videre fra B7 til C8. helten vår går frem bonde fra E6 til E7.
Tusenbein setter konge på C7 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F5. Fra mørket skyver Tusenbein konge til C8.
Promovering: på E8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra C8 til C7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D8.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til B7. helten vår gir sjakk med dronning på E7.
Tusenbeins konge går videre fra B7 til B8. Matt. helten vårs tårn på D8 etterlater Tusenbein uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 34 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 4
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.