Slagskronikk

helten vår stiller brikker mot Tusenbein. Fangehullet venter i stillhet.

helten vårs tårn lander på A6 og beseirer Tusenbeins tårn!

Sjakkmat! helten vår velter Tusenbein og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Et rent slag: helten vårs løper velter løper på G5.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein tårn til D6. Fra A1 til A7 sluker helten vårs tårn Tusenbeins bonde.

Tusenbeins bonde går videre fra C5 til C4. helten vår går frem ridder fra G1 til H3, menstusenbein setter ridder på E2 og vokter hvert felt.

Fra E1 til E2 sluker helten vårs konge Tusenbeins ridder.

Fra mørket skyver Tusenbein tårn til A6. Et rent slag: helten vårs tårn velter tårn på A6.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra E8 til D8. Fra A8 tvinger helten vårs tårn Tusenbein til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til C7. Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på E7.

Tusenbeins konge går videre fra C7 til C6. helten vår gir sjakk med tårn på C8.

Tusenbein setter konge på B7 og vokter hvert felt. Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på C4.

Fra mørket skyver Tusenbein bonde til E4, og rett etter helten vårs ridder tar F4 og lar H3 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra D7 til D5.

Et rent slag: helten vårs ridder velter bonde på D5.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til B8. Fra D6 tvinger helten vårs løper Tusenbein til å forsvare seg.

Tusenbeins konge går videre fra B8 til B7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til C7.

Tusenbein setter konge på A8 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med ridder på B6.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til B8. Fra C8 tvinger helten vårs tårn Tusenbein til å forsvare seg.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra B8 til B7, og rett etter helten vår glir med løper over brettet, fra D6 til C5. Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til G5.

Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til D8, menstusenbeins bonde går videre fra F5 til F4. Fra D7 tvinger helten vårs tårn Tusenbein til å forsvare seg.

Tusenbein setter konge på C6 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til D6.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til B5, og rett etter helten vårs løper tar D4 og lar C5 ligge bak seg. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Tusenbeins brikker forsvinner sporløst.

Sjakk fra Tusenbein: bonde planter seg på F3.

Et rent slag: helten vårs konge velter bonde på F3.

Tusenbein gir sjakk med bonde på G4.

Fra F3 til G4 sluker helten vårs konge Tusenbeins bonde.

Tusenbeins konge går videre fra B5 til A5. helten vår gir sjakk med ridder på C4.

Tusenbein setter konge på A4 og vokter hvert felt. Fra A6 tvinger helten vårs tårn Tusenbein til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til B4. helten vårs ridder tar B6 og lar C4 ligge bak seg, og rett etter tusenbein svarer ved å flytte konge fra B4 til B3.

helten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H4. Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til C2, mensmed en stødig hånd bringer helten vår bonde til H5.

Tusenbeins konge går videre fra C2 til D1, og helten vår går frem bonde fra H5 til H6. Tusenbein setter konge på C2 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H7, og rett etter fra mørket skyver Tusenbein konge til D1. Promovering: på H8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra D1 til E2. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E5.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til D1, og med en stødig hånd bringer helten vår dronning til E3. Tusenbeins konge går videre fra D1 til C2.

Fra E2 tvinger helten vårs dronning Tusenbein til å forsvare seg.

Tusenbein setter konge på B3 og vokter hvert felt. helten vår leverer det endelige mattet fra B2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 57 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 6