Slagskronikk

helten vår stiller brikker mot Tusenbein. Fangehullet venter i stillhet.

helten vårs tårn lander på A6 og beseirer Tusenbeins tårn!

Sjakkmat! helten vår velter Tusenbein og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Et rent slag: helten vårs løper velter løper på G5.

Fra mørket skyver Tusenbein bonde til E4. Fra A1 til A6 sluker helten vårs tårn Tusenbeins tårn.

Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra E4 til E3. Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på A7.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til E5. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til A5, og tusenbeins ridder går videre fra D4 til B3.

helten vår går frem tårn fra A5 til B5, menstusenbein setter ridder på A1 og vokter hvert felt. Fra B5 til C5 sluker helten vårs tårn Tusenbeins bonde.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til F7. Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på E5.

Fra skyggene, Rygstikk. Tusenbein mister en brikke til helten vårs klinge.

Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra D7 til D6. Fra E5 til E3 sluker helten vårs tårn Tusenbeins bonde.

Sjakk fra Tusenbein: ridder planter seg på C2.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2. Tusenbeins ridder går videre fra C2 til B4. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til E7.

Tusenbein setter konge på F8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på D7. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Tusenbeins brikker forsvinner sporløst.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til G8; så helten vårs tårn tar B7 og lar D7 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte ridder fra B4 til D5.

helten vår glir med tårn over brettet, fra B7 til D7, og med slu i fangehull bringer Tusenbein ridder til B4. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til B7, menstusenbeins konge går videre fra G8 til F8.

Et rent slag: helten vårs tårn velter ridder på B4.

Tusenbein setter konge på F7 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til F4.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til G6, og rett etter helten vårs løper tar H4 og lar G5 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte konge fra G6 til H5.

helten vår glir med løper over brettet, fra H4 til G3, mensmed slu i fangehull bringer Tusenbein konge til G5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E3, og tusenbeins konge går videre fra G5 til G6.

helten vår går frem konge fra E3 til E4. Tusenbein setter konge på H5 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F5.

Tusenbein gir sjakk med bonde på G6.

helten vårs konge tar F6 og lar F5 ligge bak seg, menstusenbein svarer ved å flytte konge fra H5 til H6. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
44 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 6