Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Tusenbein på etasje 6.
helten vår svarer med raseri: løper hopper fra H3 til G2 og tar den fiendtlige tårn.
Verken helten vår eller Tusenbein tar seieren. Remis på brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår går frem dronning fra D1 til A4, og rett etter tusenbein setter ridder på D5 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra A4 til A6.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til F7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A7.
Tusenbein svarer ved å flytte ridder fra D5 til E3, og helten vår glir med løper over brettet, fra F1 til B5. Et grusomt slag: Tusenbeins tårn tar helten vårs bonde på G2.
Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F3. Tusenbeins ridder når C2 og truer helten vårs konge.
helten vår går frem konge fra E1 til D1; så tusenbein setter løper på G4 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D7.
Fra mørket skyver Tusenbein løper til H3. helten vår tar løper på H3 og setter Tusenbein i sjakk.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra F7 til F6. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på G2.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til E4. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til D2; så tusenbeins konge går videre fra F6 til F5.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.
Tusenbeins ridder faller på A1 og river tårn fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige ridder: dronning hopper fra A7 til A1.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til G6, menshelten vårs dronning tar A5 og lar A1 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte konge fra G6 til H6.
helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra A5 til C5.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til H7. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til F3, og rett etter tusenbeins konge går videre fra H7 til G8.
helten vår går frem løper fra F3 til H5; så tusenbein setter bonde på G6 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G6.
Fra skyggene, Rygstikk. Tusenbein mister en brikke til helten vårs klinge.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til G7. helten vårs løper tar E8 og lar G6 ligge bak seg, menstusenbein svarer ved å flytte konge fra G7 til H8.
helten vår glir med dronning over brettet, fra C5 til E7. Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til D3; så med en stødig hånd bringer helten vår dronning til F7.
Tusenbeins bonde går videre fra D3 til D2. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D2.
Duellen ender uavgjort: helten vår og Tusenbein trekker seg tilbake.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 41
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 6
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 27% of the games on this floor.