Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Tusenbein på etasje 6.
Et grusomt slag: Tusenbeins bonde tar helten vårs dronning på G4.
Sjakkmat! helten vår velter Tusenbein og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.
Tusenbeins bonde faller på G4 og river dronning fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C2 til D3.
Tusenbein setter bonde på B3 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B3.
Fra mørket skyver Tusenbein tårn til H5, og helten vårs bonde tar B4 og lar B3 ligge bak seg. Etter å ha velter bonde på F2 truer Tusenbein helten vårs konge.
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på F2.
Sjakk fra Tusenbein: bonde planter seg på G3.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra F2 til G3.
Tusenbeins konge går videre fra E8 til E7. helten vår går frem bonde fra B4 til B5, og rett etter tusenbein setter bonde på F5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på B6. Fra mørket skyver Tusenbein tårn til H4, menshelten vårs bonde tar B7 og lar B6 ligge bak seg.
Tusenbein svarer ved å flytte tårn fra H4 til B4. helten vårs bonde krones på B8 og blir en dronning.
Tusenbeins bonde når F4 og truer helten vårs konge.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F4.
Tusenbeins konge går videre fra E7 til E6. helten vår tar den fiendtlige tårn: dronning hopper fra F4 til B4.
Tusenbein setter konge på F6 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår dronning på F8. Fra mørket skyver Tusenbein bonde til G4, og helten vårs dronning tar G8 og lar F8 ligge bak seg.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra F6 til E7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til D7. helten vår tar bonde på F7 og setter Tusenbein i sjakk.
Tusenbeins konge går videre fra D7 til C8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G6.
Tusenbein setter konge på D7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på B4. Fra mørket skyver Tusenbein konge til C8, menshelten vårs bonde tar B5 og lar B4 ligge bak seg.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra C8 til D7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra B5 til B6. Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til D8.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B7, og rett etter tusenbeins konge går videre fra D8 til C7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G7.
Tusenbein setter konge på B8 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på G8.
Tusenbeins konge faller på B7 og river bonde fra helten vår.
Fra G7 tvinger helten vårs dronning Tusenbein til å forsvare seg.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra B7 til C8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H3. Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til B8.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4; så tusenbeins konge går videre fra B8 til C8. helten vår går frem bonde fra H4 til H5, og rett etter tusenbein setter konge på D8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H6. Fra mørket skyver Tusenbein konge til C8, menshelten vårs bonde tar H7 og lar H6 ligge bak seg.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra C8 til B8. Matt. helten vårs dronning på H8 etterlater Tusenbein uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 9 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 11
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.