Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Tusenbein på etasje 6.

helten vårs løper lander på G1 og beseirer Tusenbeins dronning!

Duellen ender uavgjort: helten vår og Tusenbein trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vårs ridder tar H3 og lar G1 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra H3 til F2.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til C3. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til C3.

Tusenbein gir sjakk med tårn på G1.

helten vår går frem konge fra E1 til E2. Tusenbeins bonde når D3 og truer helten vårs konge.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D2. Fra mørket skyver Tusenbein bonde til G4, menshelten vårs bonde tar H3 og lar H2 ligge bak seg.

Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra G4 til G3. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra F2 til D3.

Et grusomt slag: Tusenbeins løper tar helten vårs ridder på D3.

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på D3.

Tusenbeins bonde går videre fra D7 til D5. helten vår går frem løper fra C1 til B2.

Et grusomt slag: Tusenbeins tårn tar helten vårs tårn på A1.

helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på A1.

Fra mørket skyver Tusenbein ridder til C6, og helten vårs bonde tar H4 og lar H3 ligge bak seg. Sjakk fra Tusenbein: bonde planter seg på E4.

helten vår glir med konge over brettet, fra D3 til E3. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Tusenbein.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til F7; så med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H5. Tusenbeins ridder går videre fra C6 til E7, og rett etter helten vår går frem konge fra E3 til D4.

Tusenbein setter konge på E6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C5, mensfra mørket skyver Tusenbein konge til E5.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til C4.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra E5 til E4. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C4 til D5.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til E3, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D6. Tusenbeins ridder går videre fra E7 til F5; så helten vår går frem bonde fra D6 til D7.

Tusenbein setter bonde på G2 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på D8 og blir en dronning.

På G1 promoverer Tusenbein og vinner en forsterkende dronning.

Fra D4 tvinger helten vårs løper Tusenbein til å forsvare seg.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra E3 til F4. helten vår krever den fiendtlige dronning ved å lande på G1.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til G5; så med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H6. Tusenbeins ridder går videre fra F5 til H4.

Fra F8 tvinger helten vårs dronning Tusenbein til å forsvare seg.

Tusenbein setter konge på E4 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til A8.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til F5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A7.

Tusenbein svarer ved å flytte ridder fra H4 til F3. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra A7 til A6.

Et grusomt slag: Tusenbeins ridder tar helten vårs løper på G1.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H7. Tusenbeins ridder går videre fra G1 til E2.

helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Tusenbein setter konge på G4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på G8, og fra mørket skyver Tusenbein ridder til F4.

helten vårs dronning tar F6 og lar A6 ligge bak seg. Tusenbeins ridder når D3 og truer helten vårs konge.

helten vår glir med konge over brettet, fra C5 til C4. Sjakk fra Tusenbein: ridder planter seg på E5.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C3. Tusenbeins ridder går videre fra E5 til F7. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på F7.

Tusenbein setter konge på H4 og vokter hvert felt. helten vår tar bonde på G5 og setter Tusenbein i sjakk.

Et grusomt slag: Tusenbeins konge tar helten vårs dronning på G5.

helten vårs konge tar D4 og lar C3 ligge bak seg, og tusenbein svarer ved å flytte konge fra G5 til G4. helten vår glir med konge over brettet, fra D4 til E5.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til G5. helten vår gir sjakk med dronning på F5.

Tusenbeins konge går videre fra G5 til H6; så helten vår går frem konge fra E5 til F6.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Tusenbein.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 59 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
26 / 20
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 6