Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende løper på C3.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra A2 til B3.

Snegl svarer ved å flytte konge fra E8 til F8. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på C3.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til G7. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til A7; så snegls bonde går videre fra C5 til C4.

helten vår går frem bonde fra E2 til E3, og rett etter snegl setter bonde på G3 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra H2 til G3.

Fra mørket skyver Snegl ridder til G4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.

Snegls ridder faller på E3 og river bonde fra helten vår.

helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til E2; så med slu i fangehull bringer Snegl konge til G6. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E3.

Snegls bonde går videre fra F7 til F5. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C4 til B5.

Snegl setter konge på H5 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C4. Fra mørket skyver Snegl bonde til D5.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C4 til D5.

Snegl svarer ved å flytte konge fra H5 til H6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra D5 til D6. Snegls bonde når F4 og truer helten vårs konge.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E3 til F4.

Snegls konge går videre fra H6 til G6. helten vår går frem bonde fra D6 til D7, og rett etter snegl setter bonde på E3 og vokter hvert felt.

helten vårs bonde krones på D8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Snegl konge til H6. helten vår gir sjakk med dronning på D6.

Snegl svarer ved å flytte konge fra H6 til H5. Fra D5 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til H6. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til E5, og rett etter snegls bonde går videre fra E3 til E2.

helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra E5 til E2.

Snegl setter konge på G6 og vokter hvert felt. Fra E6 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Snegl konge til H5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til F5.

Snegl svarer ved å flytte konge fra H5 til H6, menshelten vår glir med konge over brettet, fra F4 til G4.

Verken helten vår eller Snegl tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2