Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.

helten vårs konge lander på B1 og beseirer Snegls løper!

Sjakkmat! helten vår velter Snegl og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår går frem ridder fra G1 til E2; så snegl setter ridder på G5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.

Fra mørket skyver Snegl bonde til F6. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra C3 til B5.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra D6 til D5, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H3. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til F5.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra H3 til G4.

Snegls konge går videre fra E8 til F8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F5.

Snegl setter ridder på F7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F6. Fra mørket skyver Snegl konge til E8.

helten vår gir sjakk med ridder på C7.

Snegl svarer ved å flytte konge fra E8 til F8. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra C7 til D5.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til C4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B6.

Snegls ridder går videre fra F7 til D6. helten vår går frem løper fra C1 til F4; så snegl setter bonde på B2 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på A4. På B1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende løper.

helten vårs konge tar D1 og lar E1 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte ridder fra D6 til E8, menshelten vår glir med konge over brettet, fra D1 til C1.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til C3. helten vår tar den fiendtlige løper: konge hopper fra C1 til B1.

Snegls konge går videre fra F8 til G8. helten vår går frem løper fra F4 til D6. Snegls ridder faller på D6 og river løper fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra A4 til C3.

Fra mørket skyver Snegl ridder til E8, menshelten vårs ridder tar E4 og lar C3 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte ridder fra E8 til D6.

helten vår tar den fiendtlige ridder: ridder hopper fra E4 til D6.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til H7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F7, og rett etter snegls konge går videre fra H7 til H8.

helten vårs bonde krones på F8 og blir en dronning.

Snegl setter konge på H7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår dronning på F6. Fra mørket skyver Snegl konge til G8.

helten vår gir sjakk med dronning på G6.

Snegl svarer ved å flytte konge fra G8 til H8. Matt. helten vårs ridder på F7 etterlater Snegl uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 2