Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Tusenbein på etasje 6.
helten vår svarer med raseri: tårn hopper fra C2 til F2 og tar den fiendtlige tårn.
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Tusenbein flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår går frem konge fra E1 til D2, og rett etter tusenbein setter ridder på C5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på B1.
Fra mørket skyver Tusenbein tårn til E6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B4.
Tusenbein svarer ved å flytte ridder fra C5 til A6, og helten vår glir med tårn over brettet, fra B4 til B6. Med slu i fangehull bringer Tusenbein løper til E5.
Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til B5. Tusenbeins tårn når D6 og truer helten vårs konge.
helten vår går frem konge fra D2 til E3; så tusenbein setter bonde på H3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på A3.
Tusenbein gir sjakk med løper på D4.
helten vårs konge tar E2 og lar E3 ligge bak seg. Tusenbeins tårn når E6 og truer helten vårs konge.
helten vår glir med konge over brettet, fra E2 til F1, og rett etter med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til H2. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G2; så tusenbeins ridder går videre fra A6 til C7.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til B8.
Tusenbein setter konge på D7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra G2 til H2.
Fra mørket skyver Tusenbein løper til B2. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på B2.
Tusenbein gir sjakk med bonde på G3.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra H2 til G3.
Tusenbeins tårn når E3 og truer helten vårs konge.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F2. Tusenbeins tårn faller på A3 og river løper fra helten vår.
helten vår går frem tårn fra B2 til B7. Etter å ha velter bonde på A2 truer Tusenbein helten vårs konge.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E3. Tusenbeins tårn når A3 og truer helten vårs konge.
helten vårs konge tar D4 og lar E3 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte tårn fra A3 til A8, menshelten vår glir med konge over brettet, fra D4 til C5.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein tårn til C8. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B6; så tusenbeins konge går videre fra D7 til E7.
helten vår går frem konge fra B6 til C6, og rett etter tusenbein setter konge på E8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D6.
Tusenbein gir sjakk med tårn på D8.
helten vårs konge tar E5 og lar D6 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte tårn fra D8 til D4. helten vår tar den fiendtlige ridder: tårn hopper fra B7 til C7.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til H4. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F6. Tusenbein gir sjakk med tårn på F4.
helten vår går frem konge fra F6 til G7; så tusenbein setter tårn på F5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H6.
Fra mørket skyver Tusenbein tårn til F1. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra H6 til G5.
Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra H4 til H3, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra C7 til C2. Med slu i fangehull bringer Tusenbein tårn til F2.
helten vår tar den fiendtlige tårn: tårn hopper fra C2 til F2.
Tusenbeins bonde går videre fra F7 til F5. Fra E2 tvinger helten vårs tårn Tusenbein til å forsvare seg.
Tusenbein setter konge på F8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F6. Fra skyggene, Rygstikk. Tusenbein mister en brikke til helten vårs klinge.
Fra mørket skyver Tusenbein bonde til G5. helten vårs tårn tar H2 og lar E2 ligge bak seg, og tusenbein svarer ved å flytte bonde fra G5 til G4.
helten vår glir med tårn over brettet, fra H2 til C2. Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til G3. helten vår leverer det endelige mattet fra C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 57 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 4
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.