Slagskronikk
En ny legende skrives: Yeray D. utfordrer Tusenbein på etasje 6.
Yeray D. svarer med raseri: konge hopper fra B7 til A7 og tar den fiendtlige dronning.
Verken Yeray D. eller Tusenbein tar seieren. Remis på brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Yeray D. glir med konge over brettet, fra E1 til D2, og rett etter med slu i fangehull bringer Tusenbein løper til C7. Yeray D. tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra D2 til D3.
Tusenbeins tårn går videre fra F6 til A6. Yeray D. går frem konge fra D3 til C4, og rett etter tusenbein setter konge på D8 og vokter hvert felt.
Yeray D. tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C4 til B4.
Tusenbein gir sjakk med tårn på B6.
Yeray D.s konge tar A5 og lar B4 ligge bak seg. Tusenbeins tårn når B7 og truer Yeray D.s konge.
Yeray D. glir med konge over brettet, fra A5 til A6; så med slu i fangehull bringer Tusenbein tårn til B4. Med en stødig hånd bringer Yeray D. bonde til G3.
Tusenbein gir sjakk med tårn på A4.
Yeray D. går frem konge fra A6 til B5. Sniking. Yeray D.s felle etterlater Tusenbein forvirret.
Tusenbein setter tårn på A3 og vokter hvert felt. Yeray D. krever den fiendtlige tårn ved å lande på A3.
Tusenbeins bonde faller på G3 og river bonde fra Yeray D.
Yeray D.s bonde tar A4 og lar A3 ligge bak seg, menstusenbein svarer ved å flytte bonde fra G3 til G2. Yeray D. glir med bonde over brettet, fra A4 til A5.
På G1 promoverer Tusenbein og vinner en forsterkende dronning.
Med en stødig hånd bringer Yeray D. bonde til A6. Tusenbeins dronning går videre fra G1 til G3, og rett etter yeray D. går frem konge fra B5 til C6.
Tusenbein gir sjakk med dronning på G2.
Uten hast og uten frykt setter Yeray D. konge på C5, mensfra mørket skyver Tusenbein løper til E5. Yeray D.s bonde tar A7 og lar A6 ligge bak seg.
Sjakk fra Tusenbein: dronning planter seg på C2.
Yeray D. glir med konge over brettet, fra C5 til D5. Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til E7. Yeray D. krever den fiendtlige løper ved å lande på E5.
Tusenbeins dronning når C5 og truer Yeray D.s konge.
Yeray D. går frem konge fra E5 til E4, menstusenbein setter dronning på A5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter Yeray D. konge på D4.
Tusenbein gir sjakk med dronning på A1.
Yeray D.s konge tar C4 og lar D4 ligge bak seg. Tusenbeins dronning når A2 og truer Yeray D.s konge.
Yeray D. glir med konge over brettet, fra C4 til B5. Yeray D. omslutter en brikke i Sniking; Tusenbein passerer feltet uten å se den.
Sjakk fra Tusenbein: dronning planter seg på B2.
Med en stødig hånd bringer Yeray D. konge til A6. Tusenbein gir sjakk med dronning på A1.
Yeray D. går frem konge fra A6 til B7. Etter å ha velter bonde på A7 truer Tusenbein Yeray D.s konge.
Yeray D. tar den fiendtlige dronning: konge hopper fra B7 til A7.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til F6, og yeray D.s konge tar B6 og lar A7 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra G4 til G3.
Yeray D. glir med konge over brettet, fra B6 til C5, og rett etter med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til E5. Med en stødig hånd bringer Yeray D. konge til C6; så tusenbeins konge går videre fra E5 til F4.
Yeray D. går frem konge fra C6 til D7. Tusenbein setter bonde på H4 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter Yeray D. konge på E7.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til E3. Yeray D. tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E7 til F7.
Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra H6 til H5. Yeray D. krever den fiendtlige bonde ved å lande på G6.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til F4. Yeray D. tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra G6 til H5.
Tusenbeins bonde går videre fra H4 til H3, og yeray D. går frem konge fra H5 til G6. Tusenbein setter bonde på G4 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter Yeray D. konge på H5.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til E5. Yeray D. krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.
Sniking. Yeray D.s felle etterlater Tusenbein forvirret.
Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra G3 til G2. Yeray D. tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra G4 til H3.
På G1 promoverer Tusenbein og vinner en forsterkende dronning.
Med en stødig hånd bringer Yeray D. konge til H4, menstusenbeins dronning går videre fra G1 til B6. Yeray D. går frem konge fra H4 til G4.
Tusenbeins dronning når B4 og truer Yeray D.s konge.
Uten hast og uten frykt setter Yeray D. konge på F3, mensfra mørket skyver Tusenbein dronning til H4. Yeray D.s konge tar E3 og lar F3 ligge bak seg.
Tusenbein svarer ved å flytte dronning fra H4 til A4; så yeray D. glir med konge over brettet, fra E3 til D3. Tusenbeins dronning når A6 og truer Yeray D.s konge.
Med en stødig hånd bringer Yeray D. konge til C3. Sjakk fra Tusenbein: dronning planter seg på C8.
Yeray D. går frem konge fra C3 til B4. Takket være Sniking lurer Yeray D. Tusenbein på brettet.
Tusenbein gir sjakk med dronning på G4.
Uten hast og uten frykt setter Yeray D. konge på C5; så fra mørket skyver Tusenbein dronning til E2. Yeray D.s konge tar B4 og lar C5 ligge bak seg.
Sjakk fra Tusenbein: dronning planter seg på G4.
Yeray D. glir med konge over brettet, fra B4 til C3. Tusenbein gir sjakk med dronning på F3.
Med en stødig hånd bringer Yeray D. konge til D2. Tusenbeins konge går videre fra E5 til F6, og yeray D. går frem konge fra D2 til E1.
Tusenbein setter konge på G5 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter Yeray D. konge på D2. Tusenbein gir sjakk med dronning på G2.
Yeray D.s konge tar E3 og lar D2 ligge bak seg. Tusenbeins dronning når G3 og truer Yeray D.s konge.
Yeray D. glir med konge over brettet, fra E3 til E4. Sjakk fra Tusenbein: dronning planter seg på H4.
Med en stødig hånd bringer Yeray D. konge til E5. Tusenbein gir sjakk med dronning på E4.
Yeray D. går frem konge fra E5 til D6. Tusenbein setter dronning på A4 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter Yeray D. konge på C5.
Fra mørket skyver Tusenbein dronning til F4. Yeray D.s konge tar D5 og lar C5 ligge bak seg. Tusenbein gir sjakk med dronning på D6.
Yeray D. tar den fiendtlige dronning: konge hopper fra D5 til D6.
Duellen ender uavgjort: Yeray D. og Tusenbein trekker seg tilbake.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 111
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 35 / 2
- First capture
- move 1
- Skills used
- 4
Floor 6 statistics
Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (111 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.