Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Tusenbein på etasje 6.
Et grusomt slag: Tusenbeins ridder tar helten vårs tårn på B4.
Duellen ender uavgjort: helten vår og Tusenbein trekker seg tilbake.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vårs konge tar D2 og lar E1 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte løper fra D6 til H2. helten vår gir sjakk med tårn på A8.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E2; så tusenbeins ridder går videre fra D3 til F2.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til A7.
Tusenbein setter konge på C6 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med tårn på A6.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til D7, menshelten vårs tårn tar A4 og lar A6 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra H4 til H3.
helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A4 til B4.
Tusenbeins tårn når D6 og truer helten vårs konge.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E1. Sjakk fra Tusenbein: ridder planter seg på D3.
helten vår går frem konge fra E1 til D2. Etter å ha velter tårn på B4 truer Tusenbein helten vårs konge.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C3. Tusenbeins løper når E5 og truer helten vårs konge.
helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra C3 til B4.
Tusenbein svarer ved å flytte løper fra E5 til A1, menshelten vår glir med konge over brettet, fra B4 til C5. Med slu i fangehull bringer Tusenbein løper til E5.
Med en stødig hånd bringer helten vår løper til A3. Tusenbeins tårn når C6 og truer helten vårs konge.
helten vår går frem konge fra C5 til D5, og rett etter tusenbein setter tårn på B6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på C5.
Fra mørket skyver Tusenbein tårn til B3. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på E5.
Tusenbein svarer ved å flytte tårn fra B3 til B1, og helten vår glir med ridder over brettet, fra E2 til C3. Sjakk fra Tusenbein: tårn planter seg på E1.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F6. Tusenbein gir sjakk med tårn på F1.
helten vår går frem konge fra F6 til G7. Fra skyggene, Rygstikk. Tusenbein mister en brikke til helten vårs klinge.
Tusenbein setter konge på C6 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H6.
Fra mørket skyver Tusenbein bonde til G3. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra H6 til G5.
Et grusomt slag: Tusenbeins konge tar helten vårs løper på C5.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til E4.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til C4. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra E4 til G3.
Tusenbeins tårn går videre fra F1 til F3, og rett etter helten vår går frem konge fra G5 til H4. Tusenbein setter tårn på F8 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra H4 til H3.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til D5. helten vårs konge tar H4 og lar H3 ligge bak seg, og tusenbein svarer ved å flytte konge fra D5 til E5.
helten vår glir med konge over brettet, fra H4 til G5. Med slu i fangehull bringer Tusenbein tårn til F3, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E2.
Tusenbeins konge går videre fra E5 til E4. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra G5 til G6.
Tusenbein setter bonde på H4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på G1, og fra mørket skyver Tusenbein tårn til A3.
helten vårs konge tar G5 og lar G6 ligge bak seg, menstusenbein svarer ved å flytte bonde fra H4 til H3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H3.
Tusenbeins tårn faller på H3 og river ridder fra helten vår.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G4. Tusenbeins tårn går videre fra H3 til A3, og rett etter helten vår går frem konge fra G4 til G5.
Tusenbein setter tårn på F3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G4, mensfra mørket skyver Tusenbein tårn til B3.
helten vårs konge tar G5 og lar G4 ligge bak seg, og tusenbein svarer ved å flytte tårn fra B3 til H3. helten vår glir med konge over brettet, fra G5 til G4.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein tårn til H1, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår konge til G3. Tusenbeins tårn går videre fra H1 til H4; så helten vår går frem konge fra G3 til G2.
Tusenbein setter tårn på H5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G3, og fra mørket skyver Tusenbein tårn til H4.
helten vår tar den fiendtlige tårn: konge hopper fra G3 til H4.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Tusenbein.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 39 s
- Moves
- 81
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 11
- First capture
- move 6
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.