Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Tusenbein på etasje 6.

helten vår svarer med raseri: tårn hopper fra A1 til A6 og tar den fiendtlige tårn.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Tusenbein flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra C2 til D3.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein løper til F4. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til B2, og rett etter tusenbeins konge går videre fra E8 til D8.

helten vår går frem bonde fra E2 til E4; så tusenbein setter tårn på A6 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på A6.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til E8, og helten vårs ridder tar E2 og lar G1 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte løper fra F4 til D6.

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på D6.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til G3. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til B6; så tusenbeins bonde går videre fra B4 til B3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B3.

Tusenbein setter bonde på H3 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra E2 til G3.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til E7, menshelten vårs bonde tar E5 og lar E4 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte konge fra E7 til E8, og helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til F2.

Et grusomt slag: Tusenbeins bonde tar helten vårs bonde på G2.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G2.

Tusenbeins bonde går videre fra G5 til G4. helten vår går frem ridder fra G3 til E4; så tusenbein setter konge på F8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F6. Fra mørket skyver Tusenbein konge til G7, og helten vårs ridder tar D7 og lar F6 ligge bak seg.

Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra F7 til F6, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra B3 til B8. Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til F5.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til E6.

Tusenbeins konge går videre fra G7 til H7. helten vår går frem bonde fra E6 til E7, og rett etter tusenbein setter bonde på H4 og vokter hvert felt.

helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Tusenbein bonde til G3. helten vår leverer det endelige mattet fra H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 52 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 6