Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på G3.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra H2 til G3.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra H6 til H5, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra F2 til F3. Med slu i fangehull bringer Snegl løper til A3.

helten vår tar den fiendtlige løper: løper hopper fra C1 til A3.

Snegls konge går videre fra E8 til F8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.

Snegl setter konge på E8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G5. Fra mørket skyver Snegl konge til F8, menshelten vårs bonde tar E4 og lar E2 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra F8 til G7, og helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til D1. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til D6.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C2, og rett etter snegls konge går videre fra G7 til H8. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C2 til C3.

Snegl setter konge på G8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G6. Snegls bonde faller på G6 og river bonde fra helten vår.

helten vårs løper tar B4 og lar A3 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra G8 til G7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra A2 til A4.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C4; så snegls konge går videre fra F7 til E8.

helten vår går frem konge fra C4 til B5, og rett etter snegl setter konge på F8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C6.

Fra mørket skyver Snegl bonde til G5, menshelten vårs konge tar D7 og lar C6 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra F8 til G7.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D7 til E7.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til G6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E6.

Snegls konge går videre fra G6 til H7. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra B4 til D6.

Snegl setter konge på G7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A5. Fra mørket skyver Snegl konge til H8, og helten vårs bonde tar A6 og lar A5 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra G5 til G4, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra A6 til A7. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til H4.

helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.

Snegls konge går videre fra H8 til H7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H4.

Snegl setter bonde på G3 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på A1. Fra mørket skyver Snegl bonde til G2, menshelten vårs bonde tar H5 og lar H4 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra H7 til H8, og helten vår glir med dronning over brettet, fra A1 til G1. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til G8.

helten vår tar bonde på G2 og setter Snegl i sjakk.

Snegls konge går videre fra G8 til H7. Fra G6 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.

Snegl setter konge på H8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H6.

Verken helten vår eller Snegl tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2