Slagskronikk
helten vår stiller brikker mot Tusenbein. Fangehullet venter i stillhet.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på H8.
Tusenbein faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vårs tårn tar B1 og lar A1 ligge bak seg. Sjakk fra Tusenbein: ridder planter seg på G2.
helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til F2, og med slu i fangehull bringer Tusenbein ridder til F4. Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på D3.
Tusenbeins konge går videre fra E8 til D8. Fra B1 til B4 sluker helten vårs tårn Tusenbeins bonde.
Tusenbein setter konge på E7 og vokter hvert felt. Fra B7 tvinger helten vårs tårn Tusenbein til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til D8, og rett etter helten vårs løper tar B2 og lar C1 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte ridder fra F4 til G2.
Et rent slag: helten vårs konge velter ridder på G2.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til C8. Fra B7 til F7 sluker helten vårs tårn Tusenbeins bonde.
Tusenbeins konge går videre fra C8 til D8. Ved å ta bonde på F6 driver helten vår Tusenbein i sjakk.
Tusenbein setter konge på C8 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E2. Fra mørket skyver Tusenbein tårn til H8.
Et rent slag: helten vårs løper velter tårn på H8.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra C8 til D8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til F6.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til C8. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til D4, menstusenbeins bonde går videre fra G4 til G3.
Fra H2 til G3 sluker helten vårs bonde Tusenbeins bonde.
Tusenbein setter konge på B8 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F3. Fra mørket skyver Tusenbein konge til A8.
Fra F3 til G5 sluker helten vårs ridder Tusenbeins bonde.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra A8 til B8; så helten vår glir med ridder over brettet, fra G5 til E6. Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til G5.
Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til D4, og tusenbeins bonde går videre fra H5 til H4. helten vår går frem ridder fra D4 til B5, menstusenbein setter bonde på G4 og vokter hvert felt.
Fra G3 til H4 sluker helten vårs bonde Tusenbeins bonde.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til A8; så helten vårs ridder tar D6 og lar B5 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte konge fra A8 til B8, og rett etter helten vår glir med ridder over brettet, fra D6 til B5.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til G3. Et rent slag: helten vårs konge velter bonde på G3.
Tusenbeins konge går videre fra B8 til C8. helten vår går frem ridder fra B5 til D4, og tusenbein setter konge på B8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på B3. Fra mørket skyver Tusenbein konge til C8, og rett etter helten vårs ridder tar C5 og lar B3 ligge bak seg.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra C8 til B8; så helten vår glir med ridder over brettet, fra C5 til E6. Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til A8.
Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til C5, og tusenbeins konge går videre fra A8 til B8. helten vår går frem ridder fra C5 til A4, menstusenbein setter konge på C8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D4. Fra mørket skyver Tusenbein konge til B8.
helten vår gir sjakk med løper på E5.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra B8 til A8. Matt. helten vårs ridder på B6 etterlater Tusenbein uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 33 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 2
Floor 6 statistics
Against Tusenbein, heroes have won 54% of 360 finished games (193 wins, 47 losses, 120 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 22 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.