Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Edderkopp på etasje 3.

helten vår svarer med raseri: tårn hopper fra A4 til E4 og tar den fiendtlige ridder.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Edderkopp flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A1 til A4.

Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra G6 til G5. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E4.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til F7. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra E4 til E5.

Edderkopps bonde går videre fra C3 til C2. helten vår går frem tårn fra E5 til C5, og rett etter edderkopp setter bonde på A5 og vokter hvert felt.

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra C5 til C2.

Fra mørket skyver Edderkopp bonde til C5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra A5 til A4. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra C5 til G5.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til E8. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til G3, og rett etter edderkopps ridder går videre fra E8 til G7.

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra G3 til E3.

Edderkopp setter konge på F6 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår tårn på A3. Fra mørket skyver Edderkopp konge til G5.

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A3 til A4.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra G5 til H5, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G2 til G3. Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til E8.

Fra G4 tvinger helten vårs bonde Edderkopp til å forsvare seg.

Edderkopps konge går videre fra H5 til H6. helten vår går frem tårn fra A4 til A5, og rett etter edderkopp setter konge på G7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G5. Fra mørket skyver Edderkopp konge til F8, menshelten vårs tårn tar A6 og lar A5 ligge bak seg.

Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra E7 til E5, og helten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til F3. Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til C7.

Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til B6, og rett etter edderkopps konge går videre fra F8 til G8. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra F3 til E5.

Edderkopp setter ridder på D5 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår tårn på B7. Fra mørket skyver Edderkopp ridder til B6, og helten vårs bonde tar G6 og lar G5 ligge bak seg.

Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra B6 til C4. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på C4.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til H8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til H7.

Edderkopps konge går videre fra H8 til G8. helten vår går frem ridder fra C4 til E5, og rett etter edderkopp setter konge på F8 og vokter hvert felt.

Fra G7 tvinger helten vårs bonde Edderkopp til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til E8. helten vår leverer det endelige mattet fra G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkopp, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3