Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Edderkopp på etasje 3.

helten vår svarer med raseri: tårn hopper fra D3 til D5 og tar den fiendtlige ridder.

Verken helten vår eller Edderkopp tar seieren. Remis på brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A1 til A4.

Fra mørket skyver Edderkopp ridder til C5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A6.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra E8 til F8, og helten vår glir med tårn over brettet, fra A6 til C6. Sjakk fra Edderkopp: ridder planter seg på D3.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2, og rett etter edderkopps ridder går videre fra D3 til B4. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra C6 til C3.

Edderkopp setter ridder på D5 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår tårn på D3. Fra mørket skyver Edderkopp ridder til G8.

helten vår tar den fiendtlige ridder: tårn hopper fra D3 til D5.

Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra G8 til F6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til C5. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra E5 til C5.

Edderkopps konge går videre fra F8 til G8. helten vår går frem tårn fra C5 til C3, og rett etter edderkopp setter ridder på H5 og vokter hvert felt.

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra C3 til E3.

Edderkopps ridder når F4 og truer helten vårs konge.

helten vårs konge tar F3 og lar E2 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra F4 til E2. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra F3 til E2.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til G7. helten vår tar bonde på E7 og setter Edderkopp i sjakk.

Edderkopps konge går videre fra G7 til G8. helten vår går frem bonde fra G2 til G4; så edderkopp setter konge på H8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G5. Fra mørket skyver Edderkopp konge til G8, og helten vårs tårn tar E6 og lar E7 ligge bak seg.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra G8 til F7, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra E6 til A6. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til F8.

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A6 til G6.

Edderkopps konge går videre fra F8 til E8. helten vår går frem tårn fra G6 til G7, og rett etter edderkopp setter konge på F8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på H7. Fra mørket skyver Edderkopp konge til G8, menshelten vårs tårn tar A7 og lar H7 ligge bak seg.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra G8 til H8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G5 til G6. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til G8.

Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F3, og rett etter edderkopps konge går videre fra G8 til H8. helten vår går frem ridder fra F3 til G5; så edderkopp setter konge på G8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E6. Fra mørket skyver Edderkopp konge til H8, og helten vårs ridder tar G7 og lar E6 ligge bak seg.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra H8 til G8, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra G7 til E8. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til F8.

Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F6.

Duellen ender uavgjort: helten vår og Edderkopp trekker seg tilbake.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkopp, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3