Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.

helten vår svarer med raseri: bonde hopper fra B2 til C3 og tar den fiendtlige løper.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Snegl flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på C3.

Snegl setter konge på F8 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C2 til B3.

Fra mørket skyver Snegl ridder til H7, menshelten vårs bonde tar E3 og lar E2 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte bonde fra G4 til G3.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra H2 til G3.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til E7. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til H3, og rett etter snegls konge går videre fra E7 til E8.

helten vår går frem ridder fra H3 til F4; så snegl setter bonde på B4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C4.

Fra mørket skyver Snegl konge til D7, og helten vårs løper tar B2 og lar C1 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte ridder fra H7 til G5, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra F4 til D5.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til C6. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til F6; så snegls konge går videre fra C6 til B7.

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på G5.

Snegl setter konge på A7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E7. Fra mørket skyver Snegl konge til A6, menshelten vårs ridder tar F5 og lar E7 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra D6 til D5. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C4 til D5.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til B5. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til D6, og rett etter snegls bonde går videre fra F7 til F5.

helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra D6 til F5.

Snegl setter konge på B7 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til D6.

Fra mørket skyver Snegl konge til B6. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra D6 til E4.

Snegl svarer ved å flytte konge fra B6 til B7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra F2 til F4. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til C4.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B3 til C4.

Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på C4.

helten vår går frem bonde fra F4 til F5, og rett etter snegl setter konge på C8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F6.

Fra mørket skyver Snegl konge til D8, menshelten vårs tårn tar B1 og lar A1 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte bonde fra C4 til C3.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D2 til C3.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til B3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B3.

Snegls konge går videre fra D8 til D7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til B7.

Snegl setter konge på C8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår tårn på E7. Fra mørket skyver Snegl konge til D8, og helten vårs bonde tar F7 og lar F6 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra D8 til C8. helten vår leverer det endelige mattet fra F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2