Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende løper på C3.

Snegl faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra B2 til C3.

Snegls bonde går videre fra E4 til E3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.

Snegl setter ridder på D7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra A2 til B3.

Fra mørket skyver Snegl konge til D8, menshelten vårs bonde tar F3 og lar F2 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte ridder fra D7 til E5, og helten vår glir med bonde over brettet, fra F3 til F4.

Med slu i fangehull bringer Snegl ridder til G6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F5, og rett etter snegls ridder går videre fra G6 til F8.

helten vår går frem bonde fra F5 til F6; så snegl setter konge på D7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E4.

Fra mørket skyver Snegl bonde til C4. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B3 til C4.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra D6 til D5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D5.

Med slu i fangehull bringer Snegl ridder til H7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E5; så snegls konge går videre fra D7 til C7.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til D6.

Snegl setter konge på D7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G3. Fra mørket skyver Snegl ridder til G5, menshelten vårs bonde tar H4 og lar H2 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte ridder fra G5 til H7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H4 til H5. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til C6.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H6, og rett etter snegls konge går videre fra C6 til D7. helten vår går frem konge fra E1 til D2; så snegl setter konge på C6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E6. Snegls bonde faller på E6 og river bonde fra helten vår.

helten vårs bonde tar F7 og lar F6 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra C6 til D5, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra D6 til D7.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til E4. helten vårs bonde krones på D8 og blir en dronning.

Snegls bonde går videre fra B5 til B4. helten vårs bonde krones på F8 og blir en dronning.

Etter å ha velter bonde på C3 truer Snegl helten vårs konge.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D2 til C3.

Fra mørket skyver Snegl bonde til E5, menshelten vårs dronning tar G7 og lar F8 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte ridder fra H7 til F8.

helten vår tar den fiendtlige ridder: dronning hopper fra D8 til F8.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.

Snegls konge går videre fra D5 til C6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til F6.

Snegl setter konge på C5 og vokter hvert felt. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på C4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 57 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2