Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.

Snegl fører sin konge til B8 og tar vår dronning.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vårs bonde tar F3 og lar F2 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte bonde fra B3 til B2. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til B2.

Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på F3.

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på C3.

Snegls bonde faller på G2 og river bonde fra helten vår.

helten vår går frem konge fra E1 til F2. På G1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende løper.

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på G1.

Fra mørket skyver Snegl ridder til D5, og helten vårs bonde tar C4 og lar C3 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte ridder fra D5 til E3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B5.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A4; så snegls ridder går videre fra E3 til D5.

helten vår går frem bonde fra A4 til A5, og rett etter snegl setter ridder på F6 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra A5 til B6.

Fra mørket skyver Snegl ridder til G4, menshelten vårs bonde tar B7 og lar B6 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra D7 til C7.

helten vårs bonde krones på B8 og blir en dronning.

Et grusomt slag: Snegls konge tar helten vårs dronning på B8.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G2, og rett etter snegls konge går videre fra B8 til C7. helten vår går frem konge fra G2 til H3; så snegl setter ridder på E5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på H4. Fra mørket skyver Snegl bonde til F5, og helten vårs konge tar G5 og lar H4 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra C7 til B6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F5.

Med slu i fangehull bringer Snegl ridder til C4. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra F5 til E4.

Et grusomt slag: Snegls ridder tar helten vårs løper på B2.

helten vår går frem konge fra E4 til D5. Snegls konge faller på B5 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D5 til D6.

Fra mørket skyver Snegl ridder til A4, menshelten vårs konge tar D5 og lar D6 ligge bak seg. Snegls ridder når B6 og truer helten vårs konge.

helten vår glir med konge over brettet, fra D5 til D6. Sjakk fra Snegl: ridder planter seg på C8.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D5, og rett etter snegls ridder går videre fra C8 til D6. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra D5 til D6.

Snegl setter bonde på C4 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på D5. Fra mørket skyver Snegl konge til B4, og helten vårs konge tar D4 og lar D5 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra B4 til B3, menshelten vår glir med konge over brettet, fra D4 til E3. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til A2.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2; så snegls konge går videre fra A2 til B1. helten vår går frem konge fra D2 til C3, og rett etter snegl setter konge på A1 og vokter hvert felt.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C3 til C4.

Verken helten vår eller Snegl tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
16 / 15
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2