Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende løper på C3.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra D2 til C3.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til B2. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B2.

Snegls konge går videre fra E8 til E7. helten vår går frem løper fra B2 til C1; så snegl setter bonde på G3 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.

Fra mørket skyver Snegl konge til D7, og helten vårs løper tar G5 og lar C1 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra D7 til E6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G3 til G4.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til E7. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til H6; så snegls konge går videre fra E7 til D7.

helten vår går frem bonde fra G4 til G5, og rett etter snegl setter konge på C6 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra G5 til F6.

Fra mørket skyver Snegl bonde til B4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B4.

Snegl svarer ved å flytte konge fra C6 til C7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra B4 til B5. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D7.

Med en stødig hånd bringer helten vår løper til F8, og rett etter snegls konge går videre fra D7 til C7. helten vår går frem konge fra E1 til E2; så snegl setter bonde på E3 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.

Fra mørket skyver Snegl konge til C8. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra F8 til D6.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E3 til D4. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D7.

Med en stødig hånd bringer helten vår løper til B4; så snegls konge går videre fra D7 til C8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.

Snegl setter konge på D7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D5. Fra mørket skyver Snegl konge til C7.

Fra D6 tvinger helten vårs løper Snegl til å forsvare seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra C7 til B7, og helten vår glir med løper over brettet, fra D6 til F8. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til B8.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C6, og rett etter snegls konge går videre fra B8 til A8. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C6 til B6.

Snegl setter konge på B8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på C5. Fra mørket skyver Snegl konge til B7, og helten vårs bonde tar B6 og lar B5 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra B7 til A8, menshelten vår glir med konge over brettet, fra C5 til C6. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til B8.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B7; så snegls konge går videre fra B8 til A7. helten vår går frem konge fra C6 til C7, og rett etter snegl setter konge på A6 og vokter hvert felt.

helten vårs bonde krones på B8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Snegl konge til A5, menshelten vårs konge tar C6 og lar C7 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra A5 til A4, og helten vår glir med dronning over brettet, fra B8 til B6.

Verken helten vår eller Snegl tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 25 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2