Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.

Snegl flytter sin løper fra B7 til D5 og velter helten vårs ridder!

Uten tid taper helten vår til Snegl.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D2 til C3.

Fra mørket skyver Snegl konge til D8, menshelten vårs ridder tar E2 og lar G1 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte løper fra E4 til D5, og helten vår glir med ridder over brettet, fra E2 til F4.

Med slu i fangehull bringer Snegl løper til B7. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til D5, og rett etter snegls bonde går videre fra B5 til B4.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C3 til B4.

Et grusomt slag: Snegls løper tar helten vårs ridder på D5.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Snegls bonde faller på C5 og river bonde fra helten vår.

helten vårs konge tar E2 og lar E1 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra D8 til D7, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E2 til E3.

Med slu i fangehull bringer Snegl løper til C4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F3; så snegls konge går videre fra D7 til C6.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.

Snegl setter konge på B7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F4. Fra mørket skyver Snegl løper til D5, menshelten vårs bonde tar G5 og lar G4 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra B7 til B6, og helten vår glir med konge over brettet, fra F4 til F5. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til A6.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G6. Etter å ha velter bonde på G6 truer Snegl helten vårs konge.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra F5 til G6.

Sjakk fra Snegl: løper planter seg på E4.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G7. Fra mørket skyver Snegl bonde til D5, og helten vårs konge tar F6 og lar G7 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte løper fra E4 til F3, menshelten vår glir med konge over brettet, fra F6 til E5. Med slu i fangehull bringer Snegl løper til E2.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E5 til D5.

Snegls konge går videre fra A6 til B7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Snegl setter bonde på B2 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til B2.

Fra mørket skyver Snegl konge til C8, menshelten vårs konge tar C6 og lar C5 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte løper fra E2 til H5, og helten vår glir med løper over brettet, fra B2 til E5.

Med slu i fangehull bringer Snegl løper til G6. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til C7, og rett etter snegls løper går videre fra G6 til C2.

helten vår går frem konge fra C6 til B6; så snegl setter konge på D7 og vokter hvert felt.

Uten tid taper helten vår til Snegl.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
15 min 16 s
Moves
50
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (50 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2