Slagskronikk

I dypet av Kloak står helten vår overfor Snegl.

Et grusomt slag: Snegls ridder tar helten vårs dronning på E4.

Duellen ender uavgjort: helten vår og Snegl trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Fra D2 til C3 sluker helten vårs bonde Snegls løper.

Snegl setter bonde på E3 og vokter hvert felt. Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på E3.

Fra mørket skyver Snegl bonde til B4. Fra C3 til B4 sluker helten vårs bonde Snegls bonde.

Snegl flytter bonde fra C5 til B4 og velter helten vårs bonde.

Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på B6.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til E7. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til A5, og snegls ridder går videre fra F6 til G8.

Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på B4.

Snegl setter konge på F6 og vokter hvert felt. Fra B4 til D6 sluker helten vårs løper Snegls bonde.

Fra mørket skyver Snegl konge til G7; så helten vårs konge tar D2 og lar E1 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra G7 til G6, og rett etter helten vår glir med konge over brettet, fra D2 til C3.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F5. Et rent slag: helten vårs konge velter bonde på B3.

Snegls ridder går videre fra G8 til F6. helten vår går frem konge fra B3 til C4, og snegl setter konge på E6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på A3. Fra mørket skyver Snegl ridder til D7, og rett etter helten vårs bonde tar B3 og lar B2 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra F7 til F6; så helten vår glir med bonde over brettet, fra B3 til B4. Med slu i fangehull bringer Snegl ridder til F8.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B5, og snegls ridder går videre fra F8 til H7. helten vår går frem bonde fra B5 til B6, menssnegl setter konge på E5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på B7. Fra mørket skyver Snegl konge til E6.

Promovering: på B8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Snegl svarer ved å flytte konge fra E6 til F7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til B7.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til G8. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til B2, menssnegls ridder går videre fra H7 til G5.

Fra B2 til F6 sluker helten vårs løper Snegls bonde.

Snegl setter konge på F8 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på E4. Snegl rykker frem til E4 og krever vår dronning.

helten vårs løper tar D4 og lar F6 ligge bak seg. Sjakk fra Snegl: ridder planter seg på D2.

helten vår glir med konge over brettet, fra C4 til D3, mensmed slu i fangehull bringer Snegl ridder til F1. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E4.

Snegls ridder når D2 og truer helten vårs konge.

helten vår går frem konge fra E4 til F4, menssnegl setter konge på E8 og vokter hvert felt. Fra F4 til G4 sluker helten vårs konge Snegls bonde.

Fra mørket skyver Snegl ridder til C4; så helten vårs bonde tar F4 og lar F2 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte ridder fra C4 til D6, og rett etter helten vår glir med bonde over brettet, fra F4 til F5.

Med slu i fangehull bringer Snegl ridder til B7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F6, menssnegls ridder går videre fra B7 til C5.

Fra D4 til C5 sluker helten vårs løper Snegls ridder.

Snegl setter konge på F7 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G5. Fra mørket skyver Snegl konge til G8, og rett etter helten vårs konge tar G6 og lar G5 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra G8 til H8; så helten vår glir med bonde over brettet, fra F6 til F7.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 56 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 10
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 2