Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

onze held's pion landt op E4 en verslaat Rat's paard!

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het pion van D2 naar D3; dan rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E3.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8, en het pion van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4; dan het koning van Rat rukt op van D8 naar D7.

onze held zet het pion van C3 naar C4, en kort daarna rat zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5, terwijl het pion van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van F6 naar E8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6. onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.

Het koning van Rat rukt op van E6 naar F7. onze held zet schaak met het pion op G6.

Rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F6, en het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter.

Een wrede klap: het paard van Rat slaat de pion van onze held op E4.

onze held claimt de vijandelijke paard door op E4 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Het pion van Rat rukt op van A5 naar A4. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E8 te brengen.

Rat zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op D8.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E6. Vanaf E8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat antwoordt door het koning van E6 naar D6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 54 s
Moves
37
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1