Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held's pion landt op F6 en verslaat Rat's paard!
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.
Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B8; dan het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Rat.
Rat antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7.
onze held zet schaak met het paard op G5.
Het koning van Rat rukt op van H7 naar H6, en onze held zet het paard van G5 naar H3. Rat zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4, en kort daarna vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4. Het loper van onze held neemt B2 in, C1 blijft achter; dan rat antwoordt door het paard van B8 naar D7 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7, en met vaste hand brengt onze held het pion naar G5.
Het paard van Rat rukt op van D7 naar F6. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op F6.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Rat verdwijnt spoorloos.
Rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F7. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5.
Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten. onze held zet schaak met het dame op F7.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H6. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C3.
Het pion van Rat rukt op van E6 naar E5. Van C3 naar E5 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.
Rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op F8.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7. Vanaf F7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat antwoordt door het koning van H7 naar H6 te zetten. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C7.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C3. Van D2 naar C3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 39
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.