Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

onze held antwoordt met woede: de paard springt van D4 naar C6 en slaat de vijandelijke pion.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Rat vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op H3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8, terwijl het paard van onze held neemt G5 in, H3 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, en kort daarna het pion van Rat rukt op van C5 naar C4. onze held zet het pion van D2 naar D4.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Rat verdwijnt spoorloos.

Rat zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4, en vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4.

Het paard van onze held neemt F3 in, G5 blijft achter, terwijl rat antwoordt door het pion van D7 naar D6 te zetten. onze held schuift het paard over het bord, van F3 naar H4.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F4 naar E5.

Het pion van Rat rukt op van G6 naar G5, en kort daarna onze held zet het paard van H4 naar F3. Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de pion op G5 en zet Rat schaak.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7. Het pion van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Rat.

Het pion van Rat valt op E5 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D4 naar E5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6; dan het koning van Rat rukt op van E8 naar F8.

Vanaf H7 dwingt het paard van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6.

onze held zet schaak met het pion op E5.

Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op E5.

onze held schuift het pion over het bord, van E6 naar E7; dan met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Het koning van Rat rukt op van F6 naar G7. onze held zet schaak met het loper op B2.

Rat zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C6, en het paard van onze held neemt D4 in, F3 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van H6 naar H7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van D4 naar C6.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar A7; dan het koning van Rat rukt op van H6 naar G5.

onze held zet het pion van C5 naar C6. Rat zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C7.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G5. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Rat antwoordt door het koning van G5 naar H4 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C4 te brengen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H3. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C4 naar A4.

Het koning van Rat rukt op van H3 naar H2, en onze held zet het dame van A4 naar C4. Rat zet het koning op H1, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H8 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G2. onze held zet schaak met het dame op E4.

Rat antwoordt door het koning van G2 naar G1 te zetten. Mat. Het loper van onze held op D4 laat Rat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 48 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 2
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1