Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

Rat zet zijn koning naar A6 en pakt onze toren.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar B3, en het pion van Rat rukt op van G4 naar G3. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G3.

Rat zet het paard op F8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar H7.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op A3.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten. Van A3 naar C5 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, terwijl het koning van Rat rukt op van F8 naar G8.

onze held zet het paard van F3 naar E5, en rat zet het pion op G4, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op C6.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar G5. Door de pion op E7 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Rat antwoordt door het koning van G8 naar F7 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van E7 naar C8. Schaak van Rat: het paard plant zich op F3.

Van G2 naar F3 verslindt het pion van onze held de paard van Rat.

Het koning van Rat rukt op van F7 naar E8. onze held zet het paard van C8 naar A7. Rat rukt op naar F3 en claimt onze pion.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7; dan het pion van onze held neemt A4 in, A2 blijft achter.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Rat.

Rat antwoordt door het koning van D7 naar E6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A4 naar A5. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C5.

Het koning van Rat rukt op van E6 naar F7, en onze held zet het paard van A7 naar C6. Rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6, en kort daarna vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7. Het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter; dan rat antwoordt door het koning van G7 naar F6 te zetten.

Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A7 te brengen.

Het koning van Rat rukt op van F7 naar G8, terwijl onze held zet het toren van A1 naar A6. Rat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend.

Vanaf A8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A7 te brengen.

Rat antwoordt door het koning van G7 naar H6 te zetten. onze held zet schaak met het loper op E3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G6. Vanaf E5 dwingt het paard van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat rukt op van G6 naar F6. Van E5 naar F3 verslindt het paard van onze held de pion van Rat.

Rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het paard op G5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6. Vanaf H7 dwingt het paard van onze held Rat tot verdedigen.

Rat antwoordt door het koning van F6 naar E5 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E8 te brengen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D6. onze held zet schaak met het toren op A6.

Het koning van Rat rukt op van D6 naar C7. Vanaf F4 dwingt het loper van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F6.

Rat zet het koning van B7 naar A6 en slaat de toren van onze held omver.

onze held zet schaak met het dame op A4.

Rat antwoordt door het koning van A6 naar B6 te zetten. Vanaf B4 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A7, terwijl met vaste hand brengt onze held het paard naar D7. Het koning van Rat rukt op van A7 naar A8.

onze held zet schaak met het dame op A4.

Rat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Vanaf B4 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A4 te brengen.

Rat antwoordt door het koning van A6 naar B7 te zetten. onze held zet schaak met het dame op B4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A6. Vanaf B8 dwingt het paard van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat rukt op van A6 naar A7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A4 te brengen.

Rat zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4; dan vanuit het duister duwt Rat het koning naar B7.

Het pion van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter, en kort daarna rat antwoordt door het koning van B7 naar C8 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van C5 naar C6.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8. onze held zet schaak met het dame op A5.

Het koning van Rat rukt op van D8 naar C8. Vanaf A6 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op A7, en kort daarna vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8.

Het pion van onze held neemt C7 in, C6 blijft achter; dan rat antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6. onze held levert het laatste mat vanaf C6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 6 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 6
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1