Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op H6.
Vleermuis valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van C1 naar H6 verslindt het loper van onze held de toren van Vleermuis.
Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van A1 naar D1. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F6.
Van D1 naar D5 verslindt het toren van onze held de pion van Vleermuis.
Het pion van Vleermuis rukt op van A4 naar A3. onze held zet het loper van H6 naar F8, terwijl vleermuis zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend.
Van F8 naar D6 verslindt het loper van onze held de pion van Vleermuis.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G6. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C5.
Vleermuis antwoordt door het pion van B5 naar B4 te zetten. Van C5 naar B4 verslindt het loper van onze held de pion van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A5. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op A3.
Het koning van Vleermuis rukt op van G6 naar H7. onze held zet het loper van A3 naar D6, en vleermuis zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E5.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Vleermuis verdwijnt spoorloos.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G8. Het toren van onze held neemt D7 in, D5 blijft achter; dan vleermuis antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de paard omver op B7.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F8. onze held zet schaak met het loper op D6.
Het koning van Vleermuis rukt op van F8 naar G8. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op A3.
Vleermuis zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F8; dan vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G8.
Het pion van onze held neemt A4 in, A2 blijft achter, en kort daarna vleermuis antwoordt door het koning van G8 naar H8 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van A4 naar A5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G8, terwijl met vaste hand brengt onze held het pion naar A6. Vleermuis rukt op naar F8 en claimt onze loper.
onze held zet het pion van A6 naar A7; dan vleermuis zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Mat. Het dame van onze held op A8 laat Vleermuis geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 48 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.